小谈上古世纪收费模式 令人爱恨交加的双币制
推荐阅读: 上古世纪圣职测试自五月八日开始以来,先后出现了很多很多的问题,比如:环境设置的修改无法保存,服务器在发生大规模PVP的时候全服都严重延迟,以及利用家族和任务设定刷劳动力等情况。但我们也看到了官方运营团队一直在努力解决这些问题,这也是测试的目的所在。 但最为玩家吐糟和官方大力肯定的双币制,却一直困扰着玩家。 官方的说法是为了打击和杜绝工作室,所以设定了双币制。不过在这次测试中的效果来看,对工作室基本上没有任何影响。反而给玩家带来了很大的不便, 我们也都理解,作为免费+商城+VIP模式的上古世纪,腾讯方面投入了数以亿计的代理费,是一笔很大的投资。当然希望在最短的时间内收回投入,所以设定了双币制,以目前的游戏系统而言,玩家可以在游戏内获取金币的方式和收入,完全可以忽略不计。 基本上是要向官方购买金币,以维持缴纳建筑税金和通过拍卖系统购买所需装备材料等。这也就造成了今天的困扰,因为金币系统和蓝盐贝系统目前基本上是无法做到有机结合和转换的。 首先,玩家在游戏内使用拍卖行系统的时候,会被征收一笔蓝盐贝作为上架费。而后,在成功出售道具后,还会被系统征收一笔金币作为手续费。官方是两边通吃。 而蓝盐贝的收获渠道主要是: 1.内陆贸易, 2.打怪掉落的钱袋, 3.任务奖励这三种, 任务奖励随着玩家完成了所有任务后,基本上是无法大量获取的。打怪掉落的钱袋,也不是所有怪物皆百分之百掉落,只剩下内陆贸易这个最主要的渠道了。但是要消耗大量的时间去种植材料来制作贸易品,并且要消耗很长的时间去往返送货。 蓝盐贝的重要性,主要在于,玩家提升生活技能熟练度需要消耗天量的材料和劳动力。而这些材料都是要使用蓝盐贝购买。产品出售则只能获取金币,蓝盐贝变得越来越少,必须不断地通过贸易或者刷怪去获取。有悖于高自由度的设定,并且,玩家间已经开始使用金币收购蓝盐贝的趋势。完全绕开了官方的系统。 其次,游戏内系统的设定本身,双币制也让玩家颇感头痛,对于一些只喜欢PVP不喜欢刷怪跑贸易的玩家造成了很大的影响。 装备的耐久度需要用蓝盐贝修理,而且耐久度的消耗,对PVP玩家而言,是相当快的。这已经让他们的蓝盐贝捉襟见肘,上架物品还要收取蓝盐贝而且不能使用金币作为上架费,更是雪上加霜,极端情况下,已经有玩家出现只有金币,没有蓝盐贝而无法拍卖装备的情况。 就目前测试的情况来看,想通过双币制限制工作室的想法是不可能实现的,一款工作室都无法生存的游戏,只能是私服那种官方买卖一切的游戏。 玩家是没有任何生存空间的,唯一能做的是砸钱向官方买装备再去找人PVP;并且很可能因为双币制以及系统自身设定的不方便性,催生玩家间绕过系统的线上线下交易不断涌现。透过双币制的设定,我们隐约看到了官方的一些想法,上古世纪运营团队似乎是想把这款游戏打造为小众化的,以高端用户为主的上古世纪。 双币制看来还有很多问题需要去磨合,远没有达到完美的阶段。 [编辑:某风]
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