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上古世纪中隐藏的经济学问题以及职业平衡讨论

  上古世纪中隐藏的经济学问题以及职业平衡讨论

  相信韩服玩久的玩家都体验到上古市场“通货膨胀”的严重性了吧

  1,居住区域严重不足,工作室泛滥,占地成为严重问题之一

  虽然XL在这次更新把劳动统合为共用,但对于整个已经崩溃的市场来说不见具体成果。劳动力所产物品平衡失调的爆炸了..如炼金石,高级属性魔石,性价比平衡高低严重失调。

  2,职业的逆天性,元素 暗杀 死亡主导着群P和单P

  当然,这也和韩方和对方玩法有一定的区别,一个是人数,一个是玩游戏的趋向不一

  3,装备制作完全是个坑爹的货,武器制作改动过疲劳后装备制作的少得可怜

  再说这次更新了荣誉杖,XL表面上是考虑到了新人玩家没有好武器的问题,能迅速上手的就是。荣誉杖了,4500点45天,效果不比50制作紫杖差。。

  这样都用荣誉得了..50以下制作根本连个成本都回不来。换做如果国服如此,我压根不搞武器制作,直接刷荣誉换荣誉杖得了,简单了事还省钱。我觉得4500点用5天还说得过去,可想而知就这点把武器制作给坑爹坑惨了..各种高端炼金石多半连成本都回不来..

  4,再说现在铁锭和铁矿..劳动力消耗和成本完全就不成比例,失调严重

  甚至连打怪掉的布也比铁矿值钱,银矿石高价不低,各种绿色矿完全没利用价值。导致绿矿没利用价值的原因就是因为内陆特产不好运送,而且农用车成本高得离谱。

  5,船怎么比车便宜呢..战车还行..农用车完全坑爹

  只能说官方应该好好处理通货膨胀问题,职业平衡性有待加强..不是有待,应该说是要重新整理..

  虽然国服的性质区别于韩服,不过人才多,,各种逆天的G和工作室..等着挖第一桶金的人很多。我只能说通货问题和占地问题解决不了的话,新人完全没有立足之地。

  6,国服肯定要限制每个账号的稻草人、南瓜人、养殖场以及房子的数量.光提高税金压根就没用

  按我的话来说的话一个账号4个角色只能拥有2稻草1南瓜1养殖1房子是最实际的,而且要设置安放次数税金的提高,第一次放是多少,如果拆掉再重放要加收多少。当然号多不是问题,不过要解决也不难,官方可以设置各城税收高低变动,也就是说哪个区域产量最高。

  交易金额量高,例如拍卖所在哪个区域的交易量高,哪个区域的居住地税金就按产量的%比来向玩家收取土地税金,而且税收时间一星期太久了。我建议改成每天收取或3天收取,而且土地回收时间要缩短,1天内交付税金,超期12小时内回收居住设施我觉得最好,不用在一拖在拖,韩服的就是拖太久了。说老实上古一个月赚个2 3千金在韩服来说完全没什么压力,在国服说真的懂玩的至少1500J保底也不难,游戏难度加大我觉得也不成什么问题

  7,关于职业平衡问题其实我认为说真的攻击连锁伤害,技能完全不用改,因为我觉得还算合理。最不合理的就是体力值,也就是生命的血量,我觉得上古的血量真的太纠结了。

  50体质=500血不到..50级人物才几血,,没任何装备4464的血,体力和伤害完全不成比例,也因为这个原因,力智的装备和石头屁都不如,力智装备无人问津,力智职业无人稀罕,也导致了很多天赋一文不值。

  本来搭配不错的职业因体力需求太高而无人触碰,而且最最搞笑的是法师和弓手打奶妈那个搞笑..玩过生命天赋的都知道,不解释了,奶妈V5。1点体力=9点血左右..坑死了,1比30倒也还说得过去,也因为这个原因导致先手率的重要而不得不人人都要练个暗杀天赋。

  这游戏的盾战被法师虐得有多惨玩过的都了解,不详细说明了。几千的血..本来就是个注重群战的游戏,把所有角色的体力都搞得摸摸就死完全没技术可言。

  我觉得体力各职业因该在1W5~2W血量不等,这样在群架和单SOLO的情况下就能看出技术含量了,还有就是游戏要以蚁民玩家为根本,不要卖弄自己装备多好技术多牛,这游戏人多了事。况且也不是个个都是土豪,实际干架要以蚁民为根本。

  期待国服能做得更好。

[编辑:阿常]
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