SNH48代言发布会采访
提问:《天涯明月刀》刚上线不久,紧接着我们又推出一款重量级的RPG游戏,腾讯连续推出两款重型RPG游戏是怎么考虑的? 侯淼:刚才讲了,虽然4年多过去了,用户市场变化很大,有很多用户可能更加移动化、轻度化了。但中国市场很大,整体看了一下用户盘子,看到RPG的用户依然占到了差不多3成或者更多,因为有很多用户是同时在玩RPG或者是其它类型的游戏。同时,我们只需要更多的适应他们在移动网络、娱乐化方面的体验需求,前面有讲过,不重复了。 就这两款游戏而言,《天涯明月刀》是我们自己研发的、非常传统的中国武侠游戏内容的设计。因为中国武侠基础很浓厚,可以看到在市场热度和用户进入量、在线情况来看,在近两年推出的MMORPG游戏当中是非常好的,里面非常高的还原了江湖体验、武侠战斗场景,还有不同职业、门派间的恩怨情仇,我们后面也会推出新的版本反馈给玩家。《上古世纪》的设计和《天涯明月刀》差异化非常大,算是我们在MMORPG创新力度上迈的步子最大的一次。我看到它里面有非常多类似像沙盒游戏、非常高自由度的设计,玩家可以选择自己的角色,有120种职业选择,这对游戏开发来说是非常大的挑战,我们开发团队需要考虑不同职业在整个游戏世界和体系当中的角色定位,要去承担什么样的任务和价值。同时,包括里面很多的任务,以及一些副本的玩法,玩家可以自由组队,不像以前相对规则化、固定的团队要求,我们也希望玩家有更多的组队方式,组队方式还有大家关系建立上,那位记者也问了,有没有多国联赛?我们先不考虑这么远,近期不同的玩家在游戏当中形成新的关系链,工会间就可以开展竞争、大家对资源争夺,选择一块领地去建造,还有海战,可以跨海战斗,这都是过往MMORPG游戏当中缺失的,我们《上古世纪》会带来新的体验。无论是老的、玩过多款RPG的老用户,希望可以带来新的想像力和体验。包括我们和代言人一起吸引来的新的用户觉得很轻松、很时尚,因为我们也会在微信和移动端上提供入口,希望他们可以知道我们的讯息、可以进入游戏,可以找到新的朋友,甚至帮我们创造出一些新的IDEA,我们可以反馈给开发团队,也可以请他们做中国风的开发,也希望未来的半年到一年陆续推到中国市场。这两款游戏在定位上有非常大的不同,我们很有机会在用户市场发生变化的情况下,推出两款游戏,我们有很大的信心,可以取得令我们自己团队满意的结果。 提问:在中韩版本的迭代速度上,后续《上古世纪》的国服运营要如何规避常见的内容玩法容量问题。 黄凌冬:其实我们筹备的周期非常非常长,正因为看到我们在过往的情况当中我们中国市场推RPG,确实面临中韩市场有一些版本的滞后,或者是适合中国玩家的本土化方面比较慢,所以我们在这方面做了完备的计划。包括去年我们反复把《上古世纪》的内容做了很大的调整,包括视频当中看到,里面职业外观和一年前有很大的变化,因为大家知道,《上古世纪》用的是CRYENGINE,过去一年我们团队做了很多的努力,包括和开发商沟通,怎么可以在游戏当中表现更好。包括海战玩法当中也做了很多的调整,大家知道以前的《上古世纪》是没有代入感的剧情,我们通过内测版也会提供一些内容。这些都是我们和开发团队讨论很长时间,并在中国市场上得到验证,觉得很不错的,这些也表明我们对《上古世纪》的计划非常完备。接下来的内容,基本已经筹备到2016年,我们也在着手2016年下半年到2017年内容的开发,希望能够把RPG内容消耗,包括半沙盒的玩法创新,希望可以做得更完整的规划。从目前来看,我们筹备的内容和韩国版本的内容应该是同步的,从9月8号不限号版本,无论在韩国、台湾地区,还是在日本、俄罗斯和美国,中国大陆的版本是全世界最领先的。包括未来在中国大陆每一次更新的速度、内容迭代都会独立于韩国传统版本,而且是在最新版本上更好满足中国玩家的需求。 提问:请问三位美少女,第一个问题,你们有什么新的玩法?平时是否喜欢玩游戏?请问鞠婧祎小姐,认为您是4000年第一美少女,您对这个头衔怎么看? 李艺彤:其实我们平时都有玩游戏,最近由于时间原因,有很多工作,所以《上古世纪》我也只玩到20级,以后会尝试造各种各样的房子,因为看到其他玩家的房子盖得很可爱,自己也想尝试一下。总之,一有时间就会多多想尝试游戏。 鞠婧袆:我也是比较想建造家园的感觉,我们成员都来自五湖四海,很少回家,想建造一个自己的小家园的感觉。 赵嘉敏:我比较喜欢海洋部分,感觉海洋很宽阔,给人自由的感觉。 鞠婧袆:关于4000年,我觉得那是成员对我的小绰号、小昵称,他们也会这样调侃我。
[编辑:夏大雨]
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