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外挂的噩梦 浅谈上古世纪的游戏机制

  个人认为国内玩家的功利心太重 太注重成败 玩个游戏也要挣个面子多NB啊什么的 看看各大视频网站上FPS类游戏视频就不难发现 国外玩家录制的视频大多是一些有趣的事 而国内玩家录的内容则是杀掉多少个人

  国内的游戏玩家大多还停留在初级阶段 也就是只关注成绩 这与天朝的NC教育制度有直接的关系 不管你画面做的多烂 BUG再多 只要能满足我那一点点虚荣心就可以 管你做的再用心 画面再精致

  当然 上面所说的那些停留在初级阶段的玩家 现在还沉迷他们的NC游戏中 这样很好 至少上古这么好的游戏不会被他们给糟蹋了

上古世纪
上古世纪

  我相信 随着时间的推移 玩家也会“进化”的

  废话到此结束 下面谈谈上古世纪将如何会成为外挂的噩梦吧

  外挂其实很简单 就是个程序 是程序就无脑 只能做些设定好的简单的事情 用外挂的目是什么? 无非两点: 1.升级 2.打钱

  很多游戏后来都发展成遍地是机器人 是因为那个游戏的最终目:级别和装备 所以造就了外挂的肥沃土壤

  而上古的最终目的是什么?

上古世纪
上古世纪

  级别?50级就满了 而且很快就升上去了 做任务升级快 可外挂不会做任务

  打钱?上古里赚钱的方式很多种但打怪给的钱是最少的 而且很重要的货币都要通过做任务和副本获得

  所以外挂的传统意义没有了 或许外挂也要走上非主流的路 比如:采集? 种植? 养殖? 但这些似得都不是外挂擅长的

上古世纪
上古世纪

  采集:上古的资源类产品分布并不集中 产地很广 每个产量却很少

  种植和养殖:从种子幼崽到培育再到收割 过程长 工序多 对于外挂来说是个不小的挑战啊 毕竟它只是程序

  最重要一点 角色上面有个体力值的限制 就这一条就够受的了

  其次最重要的部分:贸易 副本 攻城战 建造 等等 外挂都只能靠边站 毕竟它是无脑的

  PS: 我所说的外挂是指那类挂机类程序 并非辅助程序

[编辑:我要做大大]
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