什么是第三代网游?从上古世纪谈当代网游格局
什么是第三代网游?当今世界网游格局几何?让我们从上古世纪的角度来一起分析: 什么是第三代网游: 第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多。“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷东西,也可以独占打怪点和随意进行PK,但缺乏必要的规则和引导。 第二代网游的代表作为《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代的游戏,它们在可视性上比第一代进步许多,更接近游戏的形态。拥有更完善的系统,丰富的任务体系,个人或团队专享的副本,清晰的引导,操作更加简单方便。但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏的设计和创造上,即使在副本中也只是出现相同的结构获得相同的物品,这就是目前的游戏,也即所谓“游乐场式”的游戏。 第三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足玩家的各种需求。《上古世纪》为全球第一款第三代网游,代表了目前网游的最高水准。 上古世纪的开发人员不仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,CryENGINE3就会立即自动对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发人员也能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。 或许这个问题还有待许多玩家的探讨,但回望从前,网游的里程二十年间可谓日新月异,发展极为迅速! 早期的传奇意犹未尽,即便如今还有大量的私服饱受休闲玩家喜欢;魔兽世界无需多谈,3D网游领域至今无可超越;英雄联盟乃国服最火热的网游,此游戏满足任何玩家的需要;加之最近开测的暴雪大作风暴英雄,都给玩家带来了更多的选择。 不仅是RPG网游,对战射击类的网游,而或回合制的网游,都没贵贱高低之分,唯有不同玩家群体各需所需。页游与手游当然也会日益发展,网页与手机在当代与人们的生活注定密不可分。 就拿网游来讲,未来会是怎样的世界?答案非常简单:势必五花八门,五颜六色,五彩缤纷。正是形形色色的网游才共同构建了玩家的休闲生活,此市场势必更加火爆,这与社会的发展密不可分。 魔兽世界辉煌十年,MMORPG领域至今无人能及;但上古世纪能否塑造新的辉煌,或许只是一个巨大的问号。“代”的含义倒像越发模糊,兴奋之时还有多少玩家在意游戏的分类,想想倒也如此,快乐才是第一位的。 神马都是浮云,“有钱难买我高兴”的道理人人皆知,装备也好,坐骑也罢,能换来玩家开心的游戏才是最最重要的。2014乃不平凡的一年,数以万计的新游陆 续走进玩家的眼帘,一时间不少玩家居然难以做出选择。不得不感慨互联网的发展,游戏作为其中一份子无疑同为迅速,尽管终会向前,但前方总有太多的未知难以 预测。 笑料之时,不正是游戏的不可预测性暗示了游戏的原有魅力?上古世纪自有“第三代”美称,其中的世界到底何等样子?高山变成大海?沙漠变成平原?总有许多事情不可预测,唯有亲身体验才会知晓何为最美的美! 上古世纪历历在目,无数新网游也将陆续招引玩家们的眼球! [编辑:Heyman]
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