职业体系的演变 从上古世纪分析MMORPG
玩家在真正开始玩一款游戏之前,必然需要选择自己的游戏方向,一般情况下,这种行为都用选择职业来决定。也就是说,我们玩一款MMORPG真正玩的首先是职业扮演。 众所周知,MMORPG的基础职业定位是战法牧铁三角组合,这种定位是根据职业特性来决定的,但是随着游戏的不断更新换代,职业也越来越复杂,这样的铁三角模式已经不再适用了。下面我们就来会说一下MMORPG的主要职业体系,再来看一下第三代网游《上古世纪》在这方面的改进与不同。 新模式诞生 游戏不再循规蹈矩 说到MMORPG,大部分玩家会说到《魔兽世界》。的确,当前的大部分MMORPG的职业体系或多或少都有着它的影子在里面。这类游戏的职业设定体系以三大类职业行成铁三角为核心,即坦克、输出以及治疗三种定位各司其职,是一种分工合作的职业体系。在这种模式下,如果你想玩奇葩职业,显然不会被其他玩家所接受,而且此类游戏大多也并不具备个性化很强的职业,想构造自己独树一帜的职业几乎是不可能的。 同样,在《上古世纪》中,定位无可避免的会出现。但这并不是必然,一个输出能力一般但却有不俗辅助能力的职业想必也会有人需求。在这个开放的世界中,半奶半输出?能加能打能扛?这都不算什么,奇幻小说中的魔武双修有木有,在此之上还要加得起来血量?没问题,只要你点相关的天赋,什么样的职业都随你玩转!
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