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《上古世纪》一些主流职业认知的误区

  误区1、游侠职业(天鹰游侠)装备必须非常好才厉害

  很多人选择游侠类职业可并不是它装备豪起来才厉害,主要还是因为它比较万金油,飘逸的游侠不管是在PVP还是在PVE当中都相当稳定(输出+生存),游戏前期只要拥有一套任务装+一把翡翠谷3阶牌子弓(相当于手工二阶)就非常的强力,中后期虽然面对板甲和持盾职业比较无力,但还是团队输出的主力。装备好起来的游侠类职业自然更加厉害,但相比装备同样好起来的法师和战士,优势就越来越小了,可以说还是很公平的。

  天鹰游侠是很适合新手玩的职业,本身是远程职业并且操作起来简单粗暴,如果你觉得天鹰打不出伤害,那你用别的职业八成也输出不足。

  误区2、奶爸职业不好单独升级,很弱

  奶爸类职业比较有代表性的有两个,一个是吟游+生命+意志=神之使者,这个职业团队的作用非常大,虽然3个天赋都是辅助天赋,但是单练速度并不慢并不需要人带,一个吟游天赋再拿把任务给的法杖就可以跟法师类职业平起平坐,打怪速度飞快。

  再就是生命+铁壁+意志=光之守卫,这个职业确实没有输出天赋和技能,但是一般这个职业都是其他职业满级后转成的,或者是小团体及公会主力培养的MT,升级自然不成问题。

  其实奶爸或者说辅助职业只要在三个天赋里随便加上吟游、元素或者死亡、格斗其中的一个(升级过程中选择伤害武器打输出),就可以不快不慢的单刷到50级了,满级以后再更换天赋,并不用为升级而苦恼。

  误区3、龙刃守护者非常MVP

  龙刃守护者是传统能打能抗的战士~可以比作传奇里的战士~很多人都说这个职业装备好起来非常的无敌,其实按照很古老的游戏版本来说这是没错的,不过就现在上古世纪的游戏版本来看,龙刃守护者定位非常尴尬,50级满级的时候龙刃相比其他职业技能点严重不足,加格斗多就缺防少血,多加防护技能就缺少攻击力,就算加着满BUFF也不容易秒杀一个中档装备的玩家,而且对方如果机灵一点逃跑的话,龙刃还真的很难追上- -!55级满级以后龙刃几乎能把所有优秀的技能都加出来变强了不少,但是相比其他55级主流职业来说,龙刃的提升就显得很弱了,伤害一般控制一般,很抗打但是团战一样被秒。。。很无奈

  有人会说竞技场里无法逃跑,装备好并满BUFF的龙刃还是比较强力的,这点是没错的,不过龙刃也只能欺负欺负新手,它害怕所有法师、有回复能力的职业,跟同等级别的幽影和天鹰也只能是55开。

  新手们千万别太看好这个职业,相信很多三测四测玩过龙刃的朋友都有体会,这个职业并不强,如果你没有那种对战士职业狂热的信仰,也不是大土豪,更不是每天身边跟着三五个朋友保驾护航~真的不如玩个刀锋、幽影或者其他战士职业

  误区4、刺客职业(幽影刺客)一套技能秒不了人 自己就反被秒

  刺客职业往往都拥有三个以上的位移和加速技能,带意志的刺客还有瞬移和睡眠来控制对手,带幻术的刺客控制更多更不用说,再就是穿皮甲的刺客双抗健康,并不是脆皮到被打一套就被秒,所以说刺客秒不了人就反被杀是错误的。

  作为游戏中最灵活的近战刺客职业,就应该本着打一套就走,杀不掉就等技能CD好了再上去打一套的原则才对。正面拼?刺客虽强,但打不过的职业太多了。

  误区5、50满级的时候法师太弱,55级的时候太强

  50级满级的时候法师缺少天赋点和55的元素大招显得不伦不类,只有带幻术的法师能在1V1中比较上流,总体显得比较弱势玩家数量较少。

  55级满级的时候法师天赋点充足,55元素大招强力,可以说是兼顾了控制与输出变得异常强力,就**场的主力也都变成了法师。

  以上就是不同等级段法师强弱的原因,等级上限或者说版本决定的某一类职业的强弱影响着该类职业的玩家数量和战场的形式,这是正确的,但也不完全是这样,50满级的法师定位肯定与55满级的时候不同,50的法师缺少机动性,但在两军对峙的情况下也有很好的压场作用,在团队冲锋的时候能提供很好的瞬发 AOE控制,实际并不弱,只是战斗节奏慢(如果你想体验冲锋陷阵的感觉你还是玩个T,想收割人头你就玩个瞬发技能多的弓箭手)~玩法师就要掌握法师的节奏。55满级的时候法师是很强,但55满级的时候战场整体节奏也非常快,完全把法师当做中前排会AOE的魔法战士来用,死亡率也是数一数二高的,所以没什么不公平。

  误区6、装备评分差1000以上就完全被碾压

  很多人都说上古世纪里装备评分相差1000就可以双手离开键盘不用打了必输,这种说法是非常不负责的,游戏都会有职业强弱装备强弱,上古世纪也不例外,但实际打起来还是要看职业的相互克制和装备(布甲、皮甲和板甲)的相互克制,就算相同职业和装备也是看使用人的技术。

  比如穿板甲的法师防御很高而且是魔法伤害,刚好能克制没有魔抗的板甲物理伤害战士,就算装备评分法师比战士低个几百一千一般也能轻松取胜。弓手可以轻松秒杀战场的布甲和皮甲,但打板甲就很吃力,就算评分比对方高,打起来也要小心翼翼。高分战士不怕低分刺客,但总是在野外抓不死对方。竞技场两个刺客1V1,装备差的刺客总是能抓到机会一套秒杀同样不太肉的对手。以上的例子在游戏中比比皆是。

  最后要说的是游戏中装备压制肯定是存在的,如果5000分的人被2000分的人随意秒杀,相信任何人都不会喜欢这款游戏的。上古世纪的PVP要考虑职业克制,三种护甲类型克制,操作,和装备好坏的综合因素,低分打高分并不太难,只要你的装备有一定基础上了 3000~4000分,就算遇见高你评分1000分的玩家也完全不虚的,尤其是在团队PVP的时候,这种装备差距真的不明显。

  如果你非要拿2000分左右的任务装跟别人比~那真的毫无意义,这不是职业克制和操作的问题了- -!(刚50级装备2000评分等于是装备差到没穿~遇见谁都打不过的嘛~)

[编辑:芷月]
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