上古世纪幽影刺客心得体会 天赋技能加点
上古世纪幽影刺客的职业定位是爆发,遇到一些布甲职业,幽影刺客可以打出绚丽的一轮爆发带走对方。当然了,对付不同的职业我们要会灵活的对自己的个别天赋技能进行调整,下面呢就简单给大家说下自己的三个天赋方面的加点。 暗杀天赋;隐身、后跳(好像还挺鸡肋的,但是一定要点,下文说明)、飞刺、影袭、乱斩、疾风步、残影步。被动点出闪避时候加闪避,暴击时候加暴击就可以了 格斗天赋;三段斩、突击、圆月斩、裂岩斩、致命打击、战神意志、杀戮风暴。被动刚劲力道、双持专精、破甲之力(核心被动)、武器达人 意志天赋;闪现、唤醒、迷绕。虽然少,但是个个是神技。 技能我不一一详解了,大家可以去看技能介绍,下面笔者给大家说说几个天赋中几个比较核心的技能,也是大家需要注意的关键。 上古世纪幽影刺客技能 后跳:这个技能我是怀着多一个位移多一份飘逸瞎杰宝乱点的,但是长年累月的战斗让我发现此神技,特别是在小团战中。后跳免位移控制,比如击退,牵引,这是我无意发现的小技巧。当战士用开了壁垒发现你跑了追不上用牵引之锁拉你回来硬凭的时候,当读条到最后一个后跳,牵引无效。但是这个小技巧对敌方释放技能的时机把握要非常精准,如果先跳还是拉回来了,跳慢了,人都到他面前了,自然就是两个盾撸倒你。想走都走不掉开了壁垒都不敢拼,很尴尬。另外最大的优点是,当你打完一套技能 发现对方没死,开了减伤或者被奶上了,怎么办?技能都在CD我干不死他,果断闪现后跳疾风步。记得先闪现,先后跳会让对方看到你跳的方向,一个不好后跳落地没来得及闪现被控了就是大坑。闪现是看不到的轨道的,后跳的缺点,也就是这个了。你后跳过程是为被命中技能的,身上有持续的DOT效果,后跳隐身,秒出来还是死。这个时候疾风步的效果就出来了,加移动速度敏捷,移除毒素效果,至少毒的DOT就不怕了是不。好了,费了太多口水在这技能上面,不过也相应介绍了闪现,疾风步的用法,因为笔者真的大爱这个技能。 飞刺+影袭:暗杀核心技能,飞刺眩晕,影袭封印物理技能,爱背后攻击已经眩晕的目标造成倒地。这里科普一下控制,上古的所有控制都是可以解的,唯独倒地不可以。想控人,先学倒地,如何让别人倒地让自己不倒地是门大学问。 残影步:瞬移到目标身后,距离很远,1V1的情况,刺客最好的开局并非隐身,飞刺,影袭啪啪啪……因为你的绕背速度永远没有别人的解控速度快,我的开局一般是残影步+扰乱(这下别飞刺了,简直浪费),开武神,读条裂岩斩(减速,减伤),然后马上圆月斩(转个圈,对减速目标倒地)造成倒地,绕背致命打击(闷棍),接飞刺影袭再倒地,乱斩补刀。这个时候血薄一点的布甲皮甲基本撂倒了,如果不行,果断闪现后跳疾风步隐身,这就是为什么开局步隐身的原因。因为CD真的很长,但是隐身时间也很久,我们就可以等CD再上一波了,偏了……我是想到什么说什么的,继续说残影步,成功释放可以有50%的几率重置CD继续释放,运气好有个NPC或者友方玩家可以让你跑得无影无踪。 被动方面两个被动闪避加闪避为了生存,打物理职业吧,打法系可以丢掉点魔免了,暴击加暴击也是为了更高的伤害,毕竟高暴击职业。 |
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