您的位置:>上古世纪>韩服资讯>

上古世纪收费模式跟现金商店模式的比较

  在上周俄罗斯举行的Igromir大会上,我们跟俄罗斯的上古世纪首席制作人Sergey Teymurazov聊到了更多关于上古世纪收费模式跟现金商店模式的比较。

  Q:这些天,我们谈论的唯一话题是俄罗斯本地化的最新上古世纪经济模式,你觉得玩家们会有什么样的反应?

  A:我们不期待看到这样的反应,我们认为这种模式应该是有吸引力的,可以理解的,而且容易解释的。可能我们没有解释好,这主要是我们的问题。另一方面,我们的目标之一是诚实的评估玩家们的反应。尽管我们玩了游戏的韩国版本,但我们没有看到它以同样的方式来吸引玩家和公会。这也是我们不断跟他们联系、讨论以及收集反馈的原因。他们有自己的看法,我们也在仔细聆听他们的意见。

  Q:你的团队中有人专门负责游戏的经济吗?

  A:是的,我们有这样一个人。

  Q:你之前提到过你们团队为俄罗斯上古世纪开发了一个经济系统,但是被XLGames驳回了,是真的吗?

  A:我们制作了几个建议,但XLGames只提供了我们两种可能性:月份模式和目前引进的模式,甚至没用目前韩国采用的模式。我们没有选择月费模式的原因是:在很长一段时间里,俄罗斯没有一颗成功的月费模式游戏。如果我们可以选择月费模式,上古世纪注定只会有很少一部分玩家。我们觉得上古世纪应该得到更多,采用免费模式让更多的玩家加入到这款游戏中来。

  Q:那么《 EVE新纪元》怎么样呢,你觉得它在俄罗斯也不成功吗?

  A:目前它在俄罗斯有多少玩家?

  Q:在月费模式中排名第二。

  A:确切数字呢?

  Q:4月的时候接近6.5万。

  A:我们认为俄罗斯应该有更多的玩家才能算是一款成功的游戏,我们觉得如果上古世纪也只有这么多玩家的话,那么这并不是一个好决定。

  Q:所以XLGames让你们相信现在采用的模式很好?由此可见,现在你有兴趣以俄罗斯发行商和本地化者的身份向大家解释你们的观点了?

  A:是的,看起来我们仍然不太擅长解释。玩家们想要知道所有的细节,但是我们仍然需要进行测试来对系统做最后的调试。我们对系统有一些问题,这些问题中有一部分是玩家们在发布后的讨论中提出来的。有些部分可能会在测试期间有所改动,但是现在还很难进行讨论。我们的计划是在封测前完成一切,向玩家们展示所有的内容,然后决定应该做些什么。

  Q:在本地化开发的过程中,你估计玩家会对此造成多大影响?

  A:在即将到来的封测中,玩家们的意见是决定我们决定的最大因素。我们有着自己的想法,但他们也许能证明我们是错的。

  Q:你提到过跟大型公会的合作,你对他们投票选出的P2P模式的结果有什么看法?

  A:每一个合理的评论都应该采纳,最好可以尽可能听取所有的评论。我觉得,这一点真的很重要,因为游戏发布后再想改就很复杂了。

  Q:我们来讨论一下最新的货币“Arcs”,现在有很多对此的讨论。金币是一种普遍的游戏中货币,玩家们可以通过跟游戏进行互动获得。为什么要在这种情况下引进Arcs呢?为什么不在你们的系统中用可以交易的水晶和金币呢?

  A:怪物、任务、种植和其他行动中涉及到的金币流很难控制。任何失误都可能导致金币通货膨胀,特殊的拍卖货币是阻止这种情况发生的一种手段。我们明白,玩家们担心Arecs通货膨胀,不过在现实中几乎是不可能的。

  我们打算通过经典的付费和不付费F2P玩家对Arcs从游戏中的流出进行平衡。

  Q:现在我们回到Arcs上来,讨论游戏中的这位主要英雄。在月费游戏中,主要的客户是玩家,他们向游戏交月费。在免费游戏中通常都会有一个游戏内的装扮市场,主要的客户是在这个市场中购物的玩家。你们你是怎么看上古世纪中的主要“玩家”的呢?

  A:对我们来说,最重要的事是为付费玩家和非付费玩家提供同等的可能性。这也是我们在游戏中商店里消费Arcs的玩家不能通过拍卖行获得好东西的原因,非付费玩家也是一样。这也是非付费玩家也能造房子的原因。我们想要游戏让非付费玩家一样觉得好玩,因为这样才能增加游戏的人气。

  Q:很多玩家期望上古世纪能在欧洲发布,你觉得玩家们转移到欧洲服务器后会造成俄罗斯版本玩家的严重流失吗?

  A:我们认为这是玩家自己的事,很多人选择国外服务器并不是因为付费模式,而是为了锻炼自己的语言水平。另一方面,当然我们也想看到俄罗斯玩家在俄罗斯服务器上玩。

  Q:你了解Project Entropia吗?

  A:听过,但没见过也没玩过。

  Q:这个项目的最关键功能是游戏中货币和现实货币是一样的。我考虑过目前的模式,并向俄罗斯上古世纪提出了这个想法,它让我想起了Entropia项目,不过有两点除外。在Entropia中,他们诚实的说,游戏中货币和现实货币是一样的。第二:在Entropia中,不同于上古世纪,你可以赚钱也可以花钱,甚至还可以获利。无可争议这款游戏目前有很多玩家没有花一分钱,所以你可以说这是一款免费游戏,不过没人这么叫。也许你应该对上古世纪更诚实一点?任何数量的游戏中货币都可以在Entropia和你现在版本中的上古世纪里买到。在上古世纪中,很多游戏中行动要求使用这种货币。

  A:某些确实需要,不过只是极少一部分。

  Q:是这样吗?大多数需要arcs。

  A:哪些?

  Q:比如,最明显就是参加攻城战争。

  A:它不需要arcs。

  Q:攻城战拍卖需要Delphi Dust,它可以在主要拍卖行买到。所以,为了赢得以Delphi Dust为基础的攻城战拍卖,你必须在主要拍卖行买到,不然就便宜了你的竞争对手。

  A:这不是必需的,你可以控制海洋,击沉所有想要得到dust的船只。

  Q:不管怎么说,游戏中的主要金币现在在很大程度上被抛弃了。

  A:金币仍然是一种很重要的货币。

  Q:金币不是一种货币,如果跟角色绑定了,你不能把道具称为“金币”,MMO中的货币是一种玩家间互动的手段。所以Arcs称为了主要问题,在Entropia中和上古世纪现在引进的方案中,用于玩家间互动的游戏中货币是要在商店中购买的,而且数量不限。这两种方案之间唯一的本质差别是在Entropia中,你可以把货币变成现金,就像是赌场筹码,但事实上没人认为Entropia是一款免费游戏。

[编辑:白饭]
相关资讯:
夺取永久测试资格!永久VIP套题答案参考
宅男最幸福的事情:每日游戏月入2万元
上古世纪韩服截图:霸气的海战激情澎湃
上古世纪韩服:十区草原之脉完虐棒子
上古世纪游戏壁纸:美到极致的游戏场景
俄服收费模式坑爹 玩家迫使官方修改
上一篇:上古世纪截图:威风凛凛霸气十足战车队 下一篇:上古世纪俄服收费模式坑爹 玩家迫使官方修改
更多>>

最新页游开服

点击排行