上古世纪人物属性:人物基础属性对应加成
上古世纪人物属性解析: 数据详细介绍: 近战攻击力:使用近战武器对目标造成的每秒伤害量 远程攻击力:使用远程武器对目标造成的每秒伤害量 咒力:使用魔法攻击时,对目标造成的额外伤害量 治愈力:治疗目标是,额外能够回复的生命值数 物理防御:受到同等级敌人物理攻击时所减免的伤害比率 魔法防御:受到同等级敌人魔法攻击时所减免的伤害比率 人物基础属性栏:显示人物的基础属性,包括力量、精神、智慧、体质、敏捷,每种属性决定了不同的成长方向,将鼠标放在“力量“上即可显示更详细的属性信息 属性详细信息: 力量:每点增加0.2近战攻击力,提高近战命中率,招架率,近战/远程格挡率 精神:每点增加1魔法抗性、0.2治疗量,提高生命值,魔法值恢复速度,提高近战/远程/魔法命中率 智慧:每点增加0.2咒力,增加最大魔法值,魔法命中率,远程/魔法暴击率,近战/远程闪避率 体质:每点增加12最大生命值,提高武器招架率 敏捷:每点增加0.2远程攻击力,提高远程命中率,近战/远程闪避率,近战/远程暴击率 速度属性栏:显示人物的移动速度、施法速度、攻击速度,施法速度以百分比显示,例如显示88.8%,则表示原本需要念咒10秒的魔法,只需8.88秒即可释放 攻击速度则是公共冷却时间的相对变化的百分比,攻击速度效果叠加越多,收益越低。 [编辑:Heyman]
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