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《上古世纪》塑造超真实世界 拟真物理特效改变体验

  第三代网游《上古世纪》追求高度真实感,游戏中不仅像现实一样有全天光照变化,坐骑、驾船、驾车都符合真实物理现象,运行轨迹和规律都与现实世界无异。而精确的碰撞检验,则让穿人而过的虚假现象不复存在,游戏方式也随之变化。

  游戏能在真实度方面有如此进步,因为《上古世纪》采用了世界上最先进的CryEngine3引擎,这款引擎包含了许多超前的图形、物理、动画技术,能展现完整的、高效能的游戏效果。据《上古世纪》艺术总监朴尚顺先生说,CryEngine3的采用,使得《上古世纪》从游戏打击感来看,发挥了网络游戏中几乎没有的物理引擎效果,技能释放与被击效果的衔接非常流畅,无论是平砍还是技能攻击都有拳拳到肉的效果,非常逼真。

  由于具备强大的物理演算功能,《上古世纪》较之其他网游在场景互动方面得到了空前的提升,以前你永远可以入鬼魅一般穿越任何NPC和玩家,而在《上古世纪》里,你不但会撞到建筑物还会撞到其他的玩家,前两代网游中不可避免的被迫绕行、穿透任何NPC和玩家、模式化的场景破坏效果、不合理的急转急停等等都不复存在。

  游戏的坐骑、驾船、驾车都符合真实物理现象,惯性、阻力、转向扭力都得到了合理还原,随便掉头、无视惯性的急停等等不合理现象都不复存在。游戏给玩家提供了依据现实经验在游戏中再现独特玩法和创造力的可能性,场景破坏会随真实的物理碰撞呈现不同的效果,更可以利用树木、绳索等进行以往游戏无法提供的场景互动。只要现实中可以做的事情,在游戏中也可以实现。战斗攻击等都符合物理现象,让玩家可以在战斗中感受到那种极度的真实,也能创造出许多新奇玩法,比如可以将大树砍倒后,砸向敌人,以及用炮弹炸毁城墙,攻入城堡等。

  不仅如此,游戏的时间和画面也都是流动的,真实的,给人一种身临其境的感觉,日月星辰,云起云散,日月升降,潮起潮落,这些都是生动变化着的,给人很强的真实感,也容易让很多普通的玩家接受。游戏不仅采用了最先进的引擎,也采用了精度极高的3D模型,使游戏画面达到近似IMAX高清电影级的视觉效果,在技术上将游戏中大部分画面持续优化,并加入了更多幻想要素,譬如广袤长空、奔流大江、古典屋舍、轻舞流萤等,既写实,又梦幻,使大家梦想中的游戏画面得以实现。

  关于《上古世纪》

  《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。

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[编辑:阿卟]
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