上古世纪音效团队“用细微的声音做出精品游戏”
电影和音乐剧用到的音效和游戏里的用到的音效很不同。南进宇队长“游戏声音就算很有力长时间也不应该让人觉得厌烦。”“对于实际的武器声音,直接拿进游戏里面的话显得过于现实 所以运用起来困难的地方有很多。” 朴俊武说:“虽然电影音效很适合电影院等场所,游戏的话用户通过的各自的音响去体验”。实际上我们对这些便宜的PC音响以及组合音响,电视音响等多种音响都做了测试。他说“游戏中的场景 虽然就算在天空或水流中也要能听到很清晰的声音,这个是最难的地方” 事实上,在玩家之间对游戏的音效的评价相比动画得到的评价变低了。因为很多的玩家在熟悉游戏音效以后就会关闭效果音听着自己喜欢的音乐游戏。所以这些人说 “就算加入了再美妙的效果音和音乐,但是看到玩家游戏时关闭音效的时候心里还是不是滋味”但是同时也说“像这样的事情也说明做音效的人没能满足玩家的耳朵”。 这些人都说,好的游戏音效不是音质而是要从音效构成里去追求。音效做的很好的游戏像魔兽世纪 wow。南 队长说“WOW的音效现在听起来我也会吃惊,这是一款用最少的声音做出了最大的效果的游戏”。 “每个游戏都有代表那个游戏的声音,像升级时的声音,探索时的声音等。如果提到某个游戏会想到那个游戏的音效,那么就可以说这个游戏有个好的音效。”上古世纪就是以成为这样的游戏为目标。(张景满(人名장경만)) 这些人虽然是开发者,但是自己也很享受上古世纪的乐趣。南进宇队长说“常常做事做着却不知不觉的玩上游戏”然后笑着说“等正式开服以后想舒舒服服的去享受一下这个游戏”。张景满说“虽说事实上我更喜欢FPS游戏,但是上古世纪是真的很好玩。”“能不这么忙,让我去享受这个游戏就好了” “细小的声音全部都植入了,触碰到草的声音,黄昏时蟋蟀的声音…”有句话叫做细小的差别铸就了名品。就算那些不注意听就会忽略的声音我们也花了很多的心思。如果玩上古世纪的话,希望大家一定去坐飞行具,一定去尝试潜水。 [编辑:天行]
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