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韩服资信:专访金京泰透露上古世纪韩服CBT5测试展望

  Q:近期有关于游戏运营不利的问题引起玩家们的关注,对此你怎么看待这个问题?

  A:首先我要说游戏运营部经理是非常可怜的。有玩家们在游戏论坛积极鼓励和拥护运营部门,对此我们非常感谢。在游戏中出现的所有错误的内容都能即时查找出来的,而且这些错误也不是某一个人开发出来的东西。  所以需要有玩家的反馈,然后我们根据相关信息内容进行查找和修改。

  不过,运营是另外一回事情。因为现阶段不是收费运营阶段,而是测试阶段,所以存在问题是正常现象。  Q:近期好像势力战的次数减少了许多,在新大陆里面有很多好的城堡,为什么玩家还要在原大陆坚守迷宫似的城堡呢?

  A:根据游戏的设定来看,《上古世纪》里面不是说是努伊安大陆的就要组队,而是只要找到合适的伙伴也可以和其它阵营的玩家组队。

  我希望玩家们在游戏过程中能够以真实的心态去体验游戏。像玩《WOW》的时候最想消灭的是玩家角色,而不是敌对阵营的角色。

  Q:对于游戏里的生产系统未来将有哪些改变呢?

  A:应该还会根据玩家们的意见进行修改吧。玩家可以在自己的房间里设置制作台,然后制作一些道具。达到一定熟练度后可以制作的道具将加入到游戏中。

  根据熟练度制作出来的道具也是各有不同,到时会加入成功与失败概率,毕竟所有的道具一次制作成功的游戏没有什么可玩性。

  现在的制作系统还是初级阶段,所有的制作体系还在建设中。而且CBT4主要目的不是为了测试这项内容的,所以弄得太复杂也没有必要。

  未来的测试期间有可能加入一些全新的制作物品,现在制作东西都比较简单。如果想要制作出完美的东西就需要与其他有熟练度的玩家一起共同完成。

  Q:PVP、攻城战、营地战是游戏的主要内容,那么战场还有进一步升级的计划吗?

  A:现阶段是很难升级了。有关于战场问题将会和游戏开发者进行交流。由于想要测试的内容比较多,所以要想把战场内容进行升级恐怕在时间上也不允许。

  对于喜欢战场的玩家真的是非常抱歉,也会在CBT5期间会有战场的新内容加入到游戏中。

  Q:目前游戏持续加入新的内容,那么游戏运行的优化工作又进行到哪个阶段了呢?

  A:由于加入了很多全新的内容所以导致出现了很多问题,现在正在解决。而游戏开发小组内部也在积极的进行最低优化工作,至少能保证有部分低配置电脑用户玩家可以很好的体验游戏。

  游戏庞大的客户端问题是需要解决的,我们正在处理客户端容量的问题。原始的客户端在27G,那么全新的客户端应该在17GB左右。这个数据有可能会下降。

  Q:你们的日常工作都有哪些呢?

  A:如果比喻成游戏里的怪物的话,那么我们就像刚刚更新的征兆的缝隙出现的BOSS,我就是那里的僵尸(哈哈),安塔伦就是我,其他人是血色军团的成员。不过我们也准时上班,工作是辛苦但是大家都过得很愉快。

[编辑:阿常]
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