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韩服资信:专访金京泰透露上古世纪韩服CBT5测试展望

  在记者座谈会期间,金京泰企划经理进行了简短说明,就他本人对于上古世纪CBT4的个人感想,及对游戏未来测试计划等内容做了阐述。

  他说在准备CBT4的过程中,为何要选择80天的超长测试是希望让所有玩家在体验游戏后可以把游戏中存在的不足之处指出来,好让他们进行即时做修改。

  在目前为止进行的2个月左右的测试里,就其结果而言好像还没有达到预期制定的一些目标。虽然在测试的时候有些担心,但果然还是发生了很多事。其中有些玩家们说,为什么有些可以在未来才公开的内容,在CBT4期间就公开出来了?

  其实他们想在游戏CBT4的前2—3周时间里,主要是让玩家们有一个良好的游戏体验环境。但根据实际情况来看,要是按原计划走的话,恐怕在CBT4期间最重要的测试内容攻城战就很可能无法让玩家们体验到了。所以经过了第3周时间后,接受玩家各种意见的同时,也在准备着攻城战的相关内容。

  游戏的问题是存在的,现在还有2周时间可以进行攻城战的测试。攻城战内容会在测试过程中根据玩家的意见作出部分更新和修改。

  金京泰结束讲话后,就到记者们提问的时间了。

  Q:CBT4的最终目的就是攻城战吗?是不是攻城战内容存在问题,所以才延长测试日程的?

  A:不是,我们都是按照原来的计划进行游戏测试的。原本其他的内容还想进行测试,但是由于攻城战内容还没有完善,所以就想到了延长一下测试日程。如果按照80天日程进行测试的话,有些内容恐怕我们就不知道还存在什么问题了。所以就把以些内容加到游戏中让玩家们体验后,给我们一些反馈信息。当然这样的话游戏运营部与QA(测试部门)会增加很多工作量(笑)。

  Q:没有任何问题就要延长测试日程而且还是10天,以玩家立场来说当所有东西体验完了,还有必要再继续体验下去吗?

  A:我们公司内部的员工没人认为次测试是失败的。我们也知道有些游戏内容适合在公测阶段再公开。不过根据我们的判断,有些东西是没有必要让玩家一点点体验的。当他们体验了这些内容后,我们可以继续制作新的游戏内容。

  我们还是希望多听取玩家们的意见。有些游戏公司对一款游戏产品进行测试时,可能在其还没有达到测试要求的时候就被迫无奈的进行测试。我们也是如此。那么在经历了几次测试的我们还是没什么改变吗?一款网络游戏要进行几次测试都不重要,现在我们考虑会进行第5次测试。因为我们想把第5次测试当作是CBT4的复习功课来进行。

  Q:在游戏测试过程中,对于调整游戏整体平衡性内容的修改好像没有修改好,是不是内部的沟通出现了问题呢?

  A:具体是这个样子的。第3次测试和 CBT4期间都加入了内容。其中有关于道具制作耐久度的问题,要是按照原来的版本内容推出来的话,可能玩家们会觉得很不适应。

  为此我们在游戏更新过程中对耐久度的内容做了小规模更新。应该说现在游戏里的与道具熟练度相关内容只公开了1/10而已,未来还将有陆续的更新,这次只是临时性的调整。

  Q:制作系统将有哪些改变呢?

  A:作为游戏开发者,要说什么时间能改变是很困难的事情。不过提高了熟练度以后相应的等级也将提高。

  我们会参考玩家提出的相关建议,有可能在家具中添加一些机动性功能,这样就可以制作出更好的道具,而且还会在部分道具中添加各种效果。

  其实游戏里存在各种类型的玩家,有些玩家喜欢休闲生活的内容,有些玩家则喜欢升级打怪,攻城战,PK等等内容。

  所有的玩家都有自己喜欢做的事。有玩家觉得制作船舶很新奇,但是等到要制作的时候又不知道从什么环节开始。玩家们的需求是各式各样的,我们也希望玩家不仅是单一的体验一种内容,最好说其他的内容都能去尝试下。

  预计下周我们将在游戏里加入海上专用探测装备,使用这个装备能够更好的体验海上内容。

 

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