刀锋骑士天赋加点连招攻略:团战的利刃
先上加点图: 天赋的选择是 格斗 + 铁壁 + 暗杀 这个职业之所以很火,因为他的技能非常的简洁明了,清一色的近战技能,能控、能打、能抗。 我之所以把控制摆在第一位,是因为上古里面,控制技能实在是太过重要了, 如果你的技能搭配没有控制,那么你会死的很惨。 定位:近战、半T、刺客。 优点:高爆发,有生存,连锁技能强力,一套能带走脆皮,出暴RP好的话,连板甲也一套带走。 缺点:反制能力较差,PK时对先手比较依赖。 技能讲解 格斗: 挥斩:此为所有近战职业最基本的输出技能,可以理解为普通攻击,但却是必不可少的,因为可以和第二个技能搭配,使敌人倒地,非常重要的技能! 突击:对敌人使用会使敌人被束缚,被束缚之后可以使用大部分技能,但是一些技能无法使用如逃脱,技能与横斩为连锁效果,突击过后挥斩可以使敌人倒地,非常重要的技能! 旋风斩:原来是一个高级技能,现在变为15级就可以学习的群招,优点在于瞬发,缺点是范围不大,可以和裂岩斩搭配,使敌人倒地。 裂岩斩:范围减速技能,但是需要读条,可以造成减速效果,后手可以接旋风斩使敌人倒地,前期练级推荐学习,后期如果用着不是特别顺手一定要洗掉,因为上古的PK没有时间让你去读条! 死亡牵引:前期不要点的一个技能,在PK和打副本中作用非常大,可以把敌人拉过来,从而打乱阵型,非常好用! 致命打击:菊花是我爱。。强力爆菊技能,上到MT下到小刺客,只要你是近战,必须此技能,超高输出! 杀戮盛宴:-。-这个相当于剑圣的无敌斩,不过伤害比较低,毕竟是群战么,不过范围亮了,追杀必备^ 被动技能: 武器精通 和 护甲贯通就好了,其他的对于刀锋骑士来说没太大用。 铁壁: 盾击:很强的先手控制技能,缺点是眩晕时间太短。 生命涌动:上古世纪铁壁第二BUG技能,有了它你就是男人,别看一级才加133点生命上限,当你的铁壁满级之后,再加上个被动野熊之力的加成,这个BUFF可以增加1000+生命上限,上古世纪最重要的属性是体质,无论你是什么职业,只有体质高了才有资格与别人PK或群战! 铁壁盾冲:好吧,也许是个好技能,但是由于跟盾冲配合总是感觉使不上力气,仁者见仁,智者见智吧,不过封魔确实很恶心! 防御壁垒:上古世纪第一BUG技能,暂不提提升的防御力和格挡,单看20秒免疫击退和击倒,细心的人会发现,上面的很多连锁技最终都是将敌人击倒,免疫了这一项岂不是要逆天么?而且增加攻击速度,可以让你更快的将连招打出去,让敌人无力还手! 铁壁结界:这个技能非常有意思,无论是打副本还是PK用处十分大,推荐! 被动技能: 近战防御,守护者增加700点物法防,野熊之力增加各种状态。 暗杀: 凌风连击:一个很好的输出技能,并且积攒杀气,必点。 隐遁:额。我感觉这个最没什么好说的了,不说了-。- 此技能介于神技与**之间 猛扑:影遁最强大的先手控(反手控),可以和奇袭配合,眩晕之后使人倒地。 奇袭:群众喜闻乐见的菊花技能,而且拥有物理技能封印的效果,对眩晕的敌人使用会使人倒地并且增加伤害,但是要注意如果不是对着菊花戳的话,是戳不动的。。 疾影步:上古世纪不是站桩游戏,移动灰常的重要,蹦蹦跳跳才是王道,技能重要性不言而喻!当然加敏捷对于刀锋来说真心看不出效果。。。 被动方面 闪避精通和洞悉,主要是为了能抗和输出! 下面说一下连招(非常重要) 先开防御壁垒+突击+挥斩+防御壁垒+凌风连击或猛扑+跑位奇袭+背部致命打击+盾击+铁壁盾冲+最后杀戮盛宴 当然技能是可以灵活穿插使用的 (以上为PVP,PVE的加点。) 作为亲儿子的刀锋骑士可以作为一个输出顶在第一线,但是不要冲的太靠前。 要站在奶妈可以照顾到你的范围内,不然就是白送荣誉。 [编辑:白饭]
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