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关于上古世纪造船的一个担忧和建议

  上古世纪5测16天 最后两天全服玩家集体组成舰队挑战章鱼 阵势那个大啊 从我的视频中可以看出来

  但是大家想到过一个问题没有 游戏开服后 到了中后期 上古的海上会有多少条船?

  16天时间(严格的讲是16个半天=8个24小时)服务器里就生产出了这么多船 几乎一个工会好几条船

  我当时还注意到一个现象 基本每条船上都没能满员 大多数船是1个驾驶员+4个炮手

  我觉得这是上古世纪一个危险的信号

  5测仅仅是个测试 玩家真正的生产潜能还没有完全发挥出来 如果玩家们的生产能力全部运转起来后会是什么情景?

  按照这个建造速度计算 当玩家们满级后 一个月时间一个有规模的工会就可以轻松建造20条以上的战船 那么 全服务器会建造出多少条战船 两个月以后呢? 半年以后呢? 会不会某一天服务器发展到船比人多的地步 会不会有一天可以人手一条战船 打沉一艘转身再召唤出另一艘 那海战就变成什么了? 比赛召唤速度?还是比赛背包里船的数量? 如果那样了 上古的海战还有什么意思了?

  地图再大架不住人多 海面再辽阔架不住船多 何况后期会有大量玩家去海上做贸易 船太多 海面上就变拥挤了 试想一下如果去自由岛一路上会经历好几场战斗会是什么情景 刺激吗?? 偶尔一次的海战会让人过瘾 太多了就让人反胃

  船多了会出现什么? 船贬值了 制造船所需要的材料也跟着贬值了 连带着房子也会贬值 材料不赚钱了 谁去砍树?谁去挖矿?

  所以建议官方考虑一下这个问题 得想一个办法控制服务器内舰船的保有量

  我的建议是 将船变成消耗品 坏了可以修 但是打沉了就是真的沉了 彻底没了 就得再造

  好处就是

  1.可以控制服务器中船的保有量 始终保持在一个稳定的数量上

  2.增加海战的激烈程度 满员的军舰掐架才能过瘾 激发指挥官出更多的战术 玩家的合作意识

  3.只有失去才懂得珍惜 逼迫玩家认真对待每一次生死攸关的海战

  4.战船变的重要了 每个工会遍会开始考虑海上的战略发展

  5.服务器会出现传奇性的历史时刻 比如在某场海战中 某个工会的海军以少胜多

  6.改变服务器格局的历史性zhan役也会层出不穷 比如某个工会曾经强大的海军全军覆没/ 某个工会的海军称霸了海洋 其他工会决定暗地联合准备推番他

  7.游戏工会不再是过去的数量性发展 而是变成质量型和策略性发展

  这样玩家不仅可以改变服务器外貌 还可以改变服务器历史 这样上古就有意思了

  PS:本人只是想到啥说啥 当然 本人可能是对游戏还不够了解 有说的不对的地方 还请大家嘴下留情

[编辑:天行]
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