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생명력 |
生命值 |
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원정대 |
远征队 |
근접 공격력 |
近战攻击力 |
원거리 공격력 |
远程攻击力 |
주문력 |
咒力 |
물리 방어도 |
物理防御力 |
마법 저항도 |
魔法抵抗力 |
힘 |
力量 |
지능 |
智慧 |
민첩 |
敏捷 |
정신 |
精神 |
체력 |
体质 |
이동 속도 |
移动速度 |
시전 시간 |
施法时间 |
범죄점수 |
罪恶指数 |
전과점수 |
前科指数 |
근접 무기를 사용하여 공격 시 1초당 대상에게 주는 피해량을 수치로 표시합니다. |
使用近战武器时对目标造成的每秒伤害量。 |
원거리 무기를 사용하여 공격 시 1초당 대상에게 주는 피해량을 수치로 표시합니다. |
使用远程武器时对目标造成的每秒伤害量。 |
마법 공격(또는 치유) 시 대상에게 추가적으로 주는 피해량(또는 회복량)을 수치로 표시합니다. |
使用魔法时对目标造成的附加伤害量或附加治疗量。 |
적대상(동일 레벨)의 물리 공격에 대한 피해 감소 정도를 표시합니다. |
受到同等级敌人的物理攻击时所减免的伤害比率。 |
적대상(동일 레벨)의 마법 공격에 대한 피해 감소 정도를 표시합니다. |
受到同等级敌人的魔法攻击时所减免的伤害比率。 |
1 당 근접 공격력이 0.1 증가됩니다. 근접 성공률이 증가됩니다. 무기막기 확률, 방패막기 확률이 증가됩니다. |
每点会增加0.1近战攻击力,同时提高近战命中率、招架率和格挡率。 |
1 당 주문력이 0.1 증가됩니다. 최대 활력이 증가합니다. 마법 성공률, 마법 치명타율, 근접/원거리 회피, 원거리 치명타율이 증가합니다. |
每点会增加0.1咒文力,同时提高最大魔法值、魔法命中率、魔法暴击率、近战/远程闪避率、远程暴击率。 |
1 당 원거리 공격력이 0.1 증가됩니다. 원거리 공격 성공률, 근접/원거리 공격 회피율, 근접/원거리 치명타율이 증가됩니다. |
每点会增加0.1远程攻击力,同时提高远程命中率、近战/远程闪避率、近战/远程暴击率。 |
생명력/활력 회복 속도가 증가합니다. 근접/원거리/마법 공격 성공률이 증가됩니다. |
增加生命值/魔法值恢复速度,同时提高近战/远程/魔法命中率。 |
최대 생명력이 증가합니다. 무기막기 확률이 증가합니다. |
增加最大生命值,同时提高招架率。 |
현재 플레이어의 이동 속도를 m/s 단위로 보여줍니다. |
当前玩家每秒可以移动的距离。 |
기준 시전 시간의 상대적인 시간 변화를 백분율로 표시합니다. |
当前施法速度百分比。 |
50점 이상(현상수배) 일 때 다른 유저에게 죽임을 당하면 재판 대기소로 이송됩니다. |
被悬赏通缉时,当点数达到50以上时被其他玩家击杀,将被传送到看守所。 |
범죄점수의 누적 점수입니다. 3000점 이상일 경우 무법자 세력으로 변경됩니다. 감옥 수감 시 점수에 따라 가중처벌이 적용됩니다. |
罪恶指数所累积的数值。当该数值达到3000点时,将变成亡命徒。这个点数将直接影响你在监狱中服刑的时长。 |
근접 공격속도 |
近战攻击速度 |
근접 성공률 |
近战命中率 |
근접 치명타율 |
近战暴击率 |
원거리 공격속도 |
远程攻击速度 |
원거리 성공률 |
远程命中率 |
원거리 치명타율 |
远程暴击率 |
마법 성공률 |
魔法命中率 |
마법 치명타율 |
魔法暴击率 |
무기막기 확률 |
近战招架率 |
근접 방패 막기 확률 |
近战格挡率 |
원거리 방패 막기 확률 |
远程格挡率 |
근접 회피율 |
近战闪避率 |
원거리 회피율 |
远程闪避率 |
생명력 회복 |
生命恢复 |
전투중 생명력 회복 |
战斗中生命恢复 |
활력 회복 |
魔法恢复 |
시전중 활력 회복 |
施法中魔法恢复 |
현재 착용된 근접 무기의 1회 공격 시 요구되는 시간을 표시합니다.(보조 장비의 공격 속도를 표시합니다.) |
显示目前装备中的近战武器每次攻击所需时间,括号中数值为辅助装备攻击速度。 |
적대상(동일 레벨)에게 근접 공격이 성공할 확률을 표시합니다. |
显示对同等级敌人成功造成近战伤害的概率。 |
적대상(동일 레벨)에게 근접 공격이 치명타로 발생할 확률을 표시합니다. |
显示对同等级敌人成功造成近战暴击的概率。 |
현재 착용된 원거리 무기의 1회 공격 시 요구되는 시간을 표시합니다. |
显示目前装备中的远程武器每次攻击所需时间。 |
적대상(동일 레벨)에게 원거리 공격이 성공할 확률을 표시합니다. |
显示对同等级敌人成功造成远程伤害的概率。 |
적대상(동일 레벨)에게 원거리 공격이 치명타로 발생할 확률을 표시합니다. |
显示对同等级敌人造成远程暴击的概率。 |
적대상(동일 레벨)에게 마법 공격이 성공할 확률을 표시합니다. |
显示对同等级敌人成功造成魔法伤害的概率。 |
적대상(동일 레벨)에게 마법 공격이 치명타로 발생할 확률을 표시합니다. |
显示对同等级敌人造成魔法暴击的概率。 |
적대상(동일 레벨)의 근접 공격에 대한 무기막기 확률을 표시합니다. 근접 무기 착용 시에만 적용됩니다. |
显示对同等级敌人的近战招架率,只有在装备近战武器时才会生效。 |
적대상(동일 레벨)의 근접 공격에 대한 방패막기 확률을 표시합니다. 방패 착용 시에만 적용됩니다. |
显示对同等级敌人的近战格挡率,只有在装备盾牌时才会生效。 |
적대상(동일 레벨)의 원거리 공격에 대한 방패막기 확률을 표시합니다. 방패 착용 시에만 적용됩니다. |
显示对同等级敌人的远程格挡率,只有在装备盾牌时才会生效。 |
적대상(동일 레벨)의 근접 공격에 대한 회피 확률을 표시합니다. |
显示对同等级敌人的近战闪避率。 |
적대상(동일 레벨)의 원거리 공격에 대한 회피 확률을 표시합니다. |
显示对同等级敌人的远程闪避率。 |
비 전투중 1초에 회복되는 생명력 수치를 표시합니다. |
显示非战斗状态时每秒恢复的生命值。 |
전투중 1초에 회복되는 생명력 수치를 표시합니다. |
显示战斗状态时每秒恢复的生命值。 |
비 시전중 1초에 회복되는 활력 수치를 표시합니다. |
显示非施法进行时每秒恢复的魔法值。 |
시전중(시전 이후 일정 시간) 1초에 회복되는 활력 수치를 표시합니다. |
显示施法进行时和施法结束后一段时间内每秒恢复的魔法值。 |
최대 생명력 |
最大生命值 |
최대 활력 |
最大魔法值 |
방어도 |
物理防御力 |
생명력 재생 |
生命恢复 |
활력 재생 |
魔法恢复 |
근접 치명타 피해 |
近战暴击伤害 |
근접 빗맞힘률 |
近战失误率 |
근접 방패막기율 |
近战格挡率 |
근접 무기막기율 |
近战招架率 |
근접 공격 성공률 |
近战命中率 |
원격 빗맞힘률 |
远程失误率 |
원격 치명타율 |
远程暴击率 |
원거리 치명타 피해 |
远程暴击伤害 |
마법 빗맞힘률 |
魔法失误率 |
마법 치명타 피해 |
魔法暴击伤害 |
주무기 공격속도 |
主武器攻击速度 |
주무기 최소 피해량 |
主武器最小伤害量 |
주무기 최대 피해량 |
主武器最大伤害量 |
보조무기 공격속도 |
辅助武器攻击速度 |
보조무기 최소 피해량 |
辅助武器最小伤害量 |
보조무기 최대 피해량 |
辅助武器最大伤害量 |
원격무기 공격속도 |
远程武器攻击速度 |
원격무기 최소 피해량 |
远程武器最小伤害量 |
원격무기 최대 피해량 |
远程武器最大伤害量 |
근접 기술 피해 |
近战技能伤害 |
원거리 기술 피해 |
远程技能伤害 |
마법 기술 피해 |
魔法技能伤害 |
근접 무기속도 |
近战武器攻击速度 |
원격 무기속도 |
远程武器攻击速度 |
받는 치유량 |
受到的治疗量 |
방어도 무시 |
无视防御 |
받는 피해량 |
受到的伤害量 |
원격 회피율 |
远程闪避率 |
원격 방패막기율 |
远程格挡率 |
적대치 거리 |
警戒范围 |
위협 수치 |
威胁值 |
마법 저항율 |
魔法抵抗率 |
마법 안정성 |
魔法稳定性 |
수영 속도 |
游泳速度 |
지속적인 생명력 재생 |
持续性生命恢复 |
지속적인 활력 재생 |
持续性魔法恢复 |
전체 재사용 대기 시간 |
全部冷却时间 |
양손무기 공격속도 |
双手武器攻击速度 |
쌍손 밋맞힘 확률 |
双持武器失误率 |
근접 빗맞힘 확률 |
近战失误率 |
원거리 빗맞힘 확률 |
远程失误率 |
마법 빗맞힘 확률 |
魔法失误率 |
피격 시 시전 지연 시간 |
干扰施法 |