宋在京访谈:解析上古世纪80天测试原由
Q:第4次测试时间长达80天,在很多人看来这样做是不是要故意拖延公测时间? A:其实我们的想法是把公测时间尽量提前,而在公测前我们也要有一个相对准备的过程,因为游戏本身的内容很多。为了迎接公测,我们将竭尽全力做好各项准备工作。 Q:上古世纪有着高配置的要求和相对比较复杂的游戏内容,但是在中国还是引起了很多玩家的关注,这点您怎么看呢? A:此前很多游戏都进到了中国市场,以前中国玩家是比较喜欢PK和激烈对战的网络游戏。前几年进入到中国市场的网络游戏中,类似天堂系列网络游戏都比较注重这方面内容,所以也受到了很多玩家的青睐。但是,现在中国网络游戏市场在持续发展,自从与国际接轨后,中国很多的玩家也是对游戏的要求更高了。所以在这个时机,我们推出的这款游戏让他们感觉到非常的新鲜有趣。因此现在很多中国玩家都比较关注上古世纪。 Q:第4次测试招募的玩家人数定为多少呢? A:大概有5000名左右吧,等到测试时如果有必要的话,可能还会增加测试的玩家人数。 Q:游戏的职业角色设计在一直在改进,但还是有很多玩家对这方面设置不是很满意,您认为这是什么原因呢? A:我们正在按照部分玩家的意见对游戏职业角色进行修改和调整,当然在进行第4次测试期间或者在未来公测期间,玩家们还是可以自行在游戏里修改角色的外观形象的。 那么在这里我们要说明的是,我们不会像某些游戏那样去走性感路线。我们只想把所有角色制作得看起来比较漂亮,能够让玩家接受就可以了。 Q:是不是你们曾经有想法把角色改成走性感路线吗? A:如果玩家们都喜欢,那我个人的想法也会跟着有点改变。当然,想法归想法,毕竟公司上下是有组织的,不是说我要修改什么就能立刻修改,这是需要一定时间调整的,不能急于求成。
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