10大天赋深度解析 不一样的视角不一样领悟
2012-12-03 11:10作者:北府---聖徒来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
10大天赋深度解析 不一样的视角不一样领悟
这里我不会把那10大天赋技能的说明和贴图发给大家,那样的信息网上太多了,有兴趣的话可以自己找找。 我是想结合我玩MMO类游戏多年的经验,以我的角度给大家说说上古世纪的10大天赋。 在进入正文之前,还是先给大家普及点MMO类主流网游的职业知识。 所谓的主流网游就是以战法牧为基础,再弄点什么刺客,弓手之类的输出或者敏捷型职业。 很多玩家在玩游戏之前都会问,什么职业PK厉害之类的话,然后大神们一般回答:“没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家”之类的话。 这种说法其实挺蛋疼。我做一下简单的解释。每个游戏在某个版本,一般会出现某个职业比较厉害,我们称之为亲儿子时代。还是拿魔兽举例,很多人都知道法师一直是暴雪的亲儿子,说明了法师确实在每个版本里都比较厉害。同时有些版本也出现过惩戒骑亲儿子和死亡骑士的亲儿子时代。再就是永恒之塔1.5版本之前的杀星,后来的魔道也都有过亲儿子时代。 结论:游戏其实是有亲儿子的,一代补丁一代神。一款好的的游戏,就是不断地把亲儿子和后妈生的孩子之间的差距尽可能的缩小,使之在理论上不存在差距。(实际上基本做不到,呵呵) 但是主流MMO类的游戏,各职业之间其实是相互克制的, 即便是亲儿子也会被一定程度的克制。这种克制基本都是这样的:战士克制敏捷,敏捷克制法系,法系克制战士。(奶妈就不解释了) 就像魔兽里面法师一直都是暴雪的亲儿子,但是法师也一直被猎人射,都射了好多年了。 写了上面两段话,就是想说明,上古世纪的职业也是符合上面的规律的。有些童鞋肯定接着就要问,上古世纪的亲儿子是什么。很不好意思啊,我测试的时间很短,高端PVP的领域还很难涉及,所以我至今还真不知道上古的亲儿子是谁,呵呵,这个问题还是交给大家以后一起发现吧。但是职业间的相互克制,上古还是遵循这个规律的。 正文(废话说了那么多,哈哈) 10大天赋:意志、爱、浪漫;魔法、幻术、死亡;铁臂、格斗;使命、野性! 我觉得上古的10大天赋系统,120中职业最大的特点是自由化,但是每个天赋其实并不复杂。 我觉得它真没有魔兽10大职业,3大天赋复杂,只不过上古把他们拆开了,更自由化。它复杂在自由组合的效果上,但是每个单一的天赋,理解起来很简单。 1. 意志:我首先要说这个天赋,因为我觉得它是PVP的必选天赋。大家可以把它理解成韧性,就是更耐打,更不容易死,更能持久作战。瞬移,反控,增加作战持续力是它的特点。在PVE里,也是MT的首选天赋之一。 2. 爱:没什么好说的,就是奶妈,大奶。 魔兽里面的牧师或者永恒里面的治愈。 3. 浪漫:就是副奶,我们也称之为二奶,加各种BUFF。 魔兽里面的萨满或者永恒里的护法! ----------------------------------- 4. 魔法:5测翻译成了元素,正宗的法师招式,定点输出,技能基本都需要读条,但是伤害超高。 升级打怪超级快,副本输出超级狠, 但是PVP,特别是单挑的时候,十分蛋痛了。 打群架,有人保护倒是不错。 5. 幻术:纯控制型天赋,招式伤害很低,基本全是控制的技能。10大天赋里最强大的控制。我觉得是PVP里,法系职业的必须天赋。 PVE用处比较一般。 6. 死亡:这个天赋比较有意思,也比较特别。它是法系天赋,作用介于魔法和幻术之间,有输出,有控制,还可以法术回血。就是比较多元化的天赋。这个天赋是值得大家好好研究的。 魔法,幻术和死亡,这三个是法系天赋,一般会比较怕敏捷性的天赋,也就是使命和野性,就像我说的,弓箭一直在射法师。所以准备玩法系的童鞋,做好被射得准备。 ----------------------- 7. 铁臂:MT啊, 防高,血厚,拉仇恨。 没什么好说的。抗BOSS的主T必选天赋。 8. 格斗:物理近战天赋,板甲职业,能抗能打。跟魔兽里面的武器战或者永恒里的剑星感觉差不多。 铁臂和格斗的组合不错,不过要做好被远程放风筝,特别是被法师狂虐的准备。 -------------------- 9. 使命:刺客天赋,皮甲物理职业,背刺。近身高爆发。 像魔兽的盗贼和永恒的杀星。 10. 野性:物理远程天赋,就是用弓箭射啊。 像魔兽的猎人和永恒的弓星。作者,北府聖徒 大家也许会问我哪种职业搭配比较好呢。我只能说远程天赋升级比较快,特别是魔法。我就只能肯定这一点。其他的真的要靠大家去发掘,120种职业呢。 技能如何搭配,装备如何选择,属性如何加。这真是个大的卖点。短短的几天测试,谁也不可能说的清楚。要从120种职业里,找到亲儿子,谈何容易! 好了,啰啰嗦嗦又是一大堆字,希望大家能耐心看完,应该会有帮助的,呵呵。。。。 [编辑:天行]
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