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观上古世纪模拟器有感:天赋与职业的抉择

  没玩过上古,以下所有说法仅仅是通过天赋模拟器的一些直观数据所作出的自己的看法,不喜勿喷。

  众所周知,所谓RPG类网游,无非是战法牧组成的各种队伍来攻克游戏里面的各种难关。而随着网游的不断发展,战法牧三种职业也是分类繁多,但是总体来说还是可以通过几个熟悉的名词来概括。同时我也将用上古的天赋来定义他们

  战:顾名思义,物理输出职业,分为以下几类:

  战士:需要有一往无前的气势,无与伦比的杀伤力,还要有雷打不动的身板。这样格斗+铁壁就是你的最佳选择。如果天赋偏向铁壁多一点,那么你就是MT,偏向格斗多一点,你就变成了近战DPS。这也进一步体现了上古的自有性。

  刺客:轻甲型高爆发高输出职业,轻巧灵便,形影无踪,可以用一个诡来代替,对应天赋格斗+暗杀。刺客肯定是拿双手匕的,所以选择了格斗,因为:

格斗被动
格斗被动
格斗被动
格斗被动
格斗被动
格斗被动
格斗被动
格斗被动

  三个有关近战双手武器的精通被动,外加一个暴击无视7秒防御,我相信很能够说明格斗这个天赋对于刺客的重要 ...

  弓箭手:具体的分类繁多,但是呢,远程物理是他不变的主题,天赋嘛肯定是野性+暗杀。从两个天赋的主动技能都有箭术这一项来看,也就不用我做过多的解释了。

  下面我们来说说法。法,字面上来看就是魔法系,上古里面呢天赋那么多,我只能说其中几个了。

  魔法师:无与伦比的魔法输出,也是最脆皮的职业,天赋为:元素+幻术。这两个天赋配合在一起真心一个固定炮台,元素不用说,魔法师必备,为什么说选幻术呢?当然也是因为他的被动:

幻术被动
幻术被动

  所有技能施法时间减少,意味着更快速的魔法输出。

幻术被动
幻术被动

  痛苦遗忘,就给了原本脆皮的法师相应的生存空间,要知道,活着才是DPS最需要去做的事情 ...

幻术被动
幻术被动

  3%的吸蓝,法师的持久续航能力得到了大大的提升。

幻术被动
幻术被动

  大幅度提高魔法输出稳定性,使伤害恒定

  综上来看,幻术被动天赋对于法师来说,远远要比元素本身的被动来得更加重要,但是职业要有主次之分,所以主动技能就值得好好斟酌了,选择的时候一定要结合自身的习惯、手法、走位综合来选择。

  幻术师:找不到更好的词语来给他定位,也就是常说的控制,控制在PVP中的位置会更加重要一点,如果是固定的远征队,可以考虑配上一个。天赋是死亡+幻术,具体的可以去看看它的主动技能,这边就不详细介绍了。

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