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玩家分享:Memory之完整贸易系统设想

2012-10-06 16:49作者:网络来源:网络 |新手卡|激活码领取
  大家好,Memory又来了,发了上次的建议帖之后,昨晚突然灵光一闪,想出了一个比较完善的贸易系统,所以想了一晚上、今天和大家来分享,欢迎大家又来听我胡扯哈~~  这次话题是如何丰富上古世纪的贸易系统,或者说怎样完善5测里的贸易系统  首先大家还是来回顾一

  大家好,Memory又来了,发了上次的建议帖之后,昨晚突然灵光一闪,想出了一个比较完善的贸易系统,所以想了一晚上、今天和大家来分享,欢迎大家又来听我胡扯哈~~

  这次话题是如何丰富上古世纪的贸易系统,或者说怎样完善5测里的贸易系统

  首先大家还是来回顾一下这次5测的贸易系统吧,顺便给没玩5测的童鞋提供一些资料~~

  5测的贸易系统中,主要就是,靠收集材料,然后到专门的制作特产的地方做特产,做好后,你就会背着一个装着特产的箱子,所以行走会很慢,还要提防抢贸易的人过来偷袭、所以跑贸易不是一件简单的事情、当讲货运到贸易商人面前,你就可以选择金币还是贸易币(德翡纳之心)、、(给不知道的童鞋解释一下,贸易币就是买造船和房屋的图纸所使用的钱,4测是金币就可以买,但是5测推出了贸易系统后,就改了、、所以没贸易币就等于没房没车没船、、)、因此很多玩家就对贸易币表示不满,为什么要出两种货币呢、、、这也不能怪上古,如果没有这所谓的贸易币,大家也就不会靠贸易来赚钱了,也就失去了所谓的贸易、、所以我这次想到了一个比较完善的贸易系统来和大家分享,希望能让贸易系统丰富起来

  贸易,贸易、、归根结底就是赚钱,但不是只有做特产的贸易才叫贸易。昨晚无聊回顾上古世纪官方中文版宣传片时,然后我就得出了一个疑问,这也是我想出贸易系统的根源、、大家知道,2000年前,东西两大陆就开始成敌对模式,2000年后都建造了各自的新的文明、于是疑问就出现了,既然是敌对形式,为什么两大陆的金币却是一样的呢?如果是剧情安排的话,我就无话可说了~~~

  想到介个问题之后,我就想到了货币的流通,我就来说一下我想到的贸易系统吧~~

  首先,亲们,做好笔记 东为E 西为W

  我们假设如果东西两大陆都各自拥有一种货币的话,简称EB和WB、会出现什么情况呢?

  一:在东西大陆各建立几个货币兑换商人,这样就可以随时使用敌方大陆的货币,为什么要用对面的货币呢?见下

  二:在东西大陆各建立两名拍卖行管理员,分别掌管东大陆拍卖所和西大陆拍卖所,当然东大陆拍卖所只能使用EB,西大陆只能使用WB,但是两边的产品或许会相同,但是价格却不一定相同,比如假设 10个鲍鱼在东大陆卖100EB,西大陆的却是120WB。。这时,如果你是西大陆的玩家,就可以去货币兑换商人那将WB换为EB,然后再去买东大陆买鲍鱼,当然WB和EB的比值也是会变化的,这就是我想的一种特色——货币的比值。假如还是接着上面的例子,如果当天WB比值比EB高,那你不断可以换取更多的EB,也有钱买更多的鲍鱼了,当然如果是EB比值比WB高,你就可以选择在西大陆买鲍鱼,也不需要冒险去东大陆买材料了、、贸易,贸易,不是只有做特产才叫贸易、这也是一种贸易~~

  三:看到这里,就有童鞋问了,那原大陆和寂静之海的怪怎么办,它们两边大陆都不属于,它们是爆EB还是WB呢,其实不管爆EB或WB,都不是一个好的方式。。我就想把它和贸易联系起来,我们假设那些原大陆的中立怪都有几率爆M物品,然后收集到50个M物品时,就可以向石材,木材那样捆绑起来,然后送到第三种商人——M货兑换商人,建立两个M货兑换商人分别一个在东大陆,一个在西大陆,北面的海边。。东大陆EM货商人兑换WB,西大陆WM货商人兑换EB。。当然,依然是货币的比值,所以兑换WB还是EB都要考虑清楚。。还是举例子吧,假设一捆J可以在EM商人那兑换5WB,但是却可以在WM商人那兑换8EB,如果当天EB比WB比值高的话,玩家就可以选择兑换5EB,然后再讲5EB转换为更多的WB、、这,不也是一种贸易吗?

  两种货币间的涨贬直接关系着贸易的流通,在送特产的时候贸易商人也会根据当天的货币比值来决定WB和EB价钱,而且货币的比值同时也可以维持两大陆的平衡,比如西大陆玩家们今天想做贸易,结果发现今天WB贬值了,她们就可以选择去做海盗,劫持东大陆的贸易,而不会一味的去刷贸易来赚钱,几天后如果发现 WB比值变回来了,就可以继续做贸易,这也巧妙的维持的游戏的秩序和平衡在原大陆建立城堡后,NPC商人交易的货币就改为用M来于NPC进行交易,这样也就不会和EB,WB发生**~~

  贸易最重要的就是钱,货币流通起来了,贸易也自然活了起来,再加上我之前的建议帖所提到的第三点(没看的童鞋去看看http://age.yzz.cn/news/201209/517836.shtml?1347353340  顺便顶顶,支持一下,但不要水),将货币+特产+海洋资源结合在一起,一个完整的贸易系统不就浮现出来了吗?这就是我晚上想出来的完整贸易系统的大框、、

  希望童鞋们能慢慢看完,有好的建议可以提出,顺便加加分,给点评价~~

  胡扯完毕,总结:让贸易丰富起来货币的流通很重要,如果货币的流通和海洋的旷阔资源的有效利用,与特产结合在一起,再加上目前的海上内容海盗什么的,亲们,你们觉得这可以算是一个比较内容比较丰富的贸易系统吗?

  听我胡扯了半天,看到我不停敲键盘的份上是不是应该给我加加分呢?

  补充:关于大家说的会导致工作室恶意刷钱问题,其实介个问题是可以解决的,玩过5测的玩家都知道,上古世纪是一个非常需要团队合作的游戏,而且在前期就体现出来了,后期更不用说。。所以玩家在前期做任务的时候,如果是单人的话,速度和效率都会非常慢,为什么呢?因为上古世纪的怪普遍比较厉害、、做任务经常不是一个人能完成的了的,所以如果工作室想刷钱的话,他们必须至少3人组队才能一起刷钱,这样他们还会继续干吗?还有,因为说了原大陆M去兑换金币,这个可以根据怪的困难度来决定需要多少的M来兑换金币、然后再限制兑换次数就可以了,比如怪如果很厉害,就50M,兑换5J。。如果怪难度中庸,就40M兑换 5J。限制玩家兑换次数就可以了、、

  因为原大陆不爆金币了,所以刷钱的话肯定只能在东西两大陆进行,东西大陆是没50级的怪,所以限制东西大陆等级高的怪金币爆率就行了,可以多爆材料和装备(上古世纪什么都可以缺,但就是不能缺材料)、FB的话可以设置次数上线、其实大家玩游戏刷钱是允许的,只是不允许恶意刷钱、所以经常玩游戏也知道,现在的游戏都有什么健康游戏时间,你长时间在FB,任务,刷怪中、满2~3小时左右,系统就会告诉你要经验,金钱减半、、这对于很多玩家都肯定表示不满、、不过在上古就不存在这类问题、、如果到了时间。。你可以选择停下手中的任务用更多的时间去和朋友们一起去冒险,贸易啊,寻宝啊、挖矿啊、采集啊、海战啊、城战啊、、因为上古世纪能玩的实在太多,这样大家也不会觉得无聊了、、

[编辑:zhugongxun]
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