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上古世纪记忆花园之5测之旅之后的建议

2012-09-03 11:42作者:网络来源:网络 |新手卡|激活码领取
首先,希望官方人员能采纳或者能重视本人的意见,本人参加了这次5测,也对这次测试非常满意,上古世纪不愧是第三代网游,我等了这么久,大概2年吧,感觉就一个字:值得o(∩_∩)o

  一:首先,希望官方人员能采纳或者能重视本人的意见,本人参加了这次5测,也对这次测试非常满意,上古世纪不愧是第三代网游,我等了这么久,大概2年吧,感觉就一个字:值得o(∩_∩)o

  然后,本人的第一个建议就是,这次5测大炮或渔叉炮什么的,可以发射的东西在手时,那个鼠标的准心希望还是改回4测时候的那种跑弧线准心,或者换成别的样子,这次5测那个准心真心看的不舒服,感觉也不是很好、、、

  二:第二点嘛,天赋的问题、、我觉得天赋等级可以保留但是还是希望换天赋的时候,是免费的,只要保留着天赋等级,玩家们还是会去刷怪,下副本将天赋等级练起来,这也弥补了满级后可以有的更多的内容让你玩,有的人想,即使这样为什么还要免费呢,花点钱换天赋也行啊,这个我等下会详细说明,也是我今天发帖的重点、、

  三:第三嘛,就是海洋资源和利还是说说这次的贸易系统和海,虽然这次的贸易系统做的很成功,但是不足的地方还是有的,有的人说内容不够丰富,也就是感觉很简陋,这点说的不错、这次5测的贸易系统虽然很好,但确实有点单调、希望将贸易商人的地点多设几个,你看,通往原大陆有那么大的一片海还有资源,为什么不好好利用呢,打海怪和水母可以爆做特产的材料和装备,这样玩家们就不会在去原大陆的路程上碰到海怪只知道躲避了,也能见证队伍的团结,然后就是海域的海怪种类还是少了点,希望以后能多出点其他种类的海怪。。本次5测,个人觉得海洋资源和利用率太少太低了,就比如说,矿石就一定要长在陆地上吗?难道就不能到海底挖矿?就如刚才所说:这片海域这么好的资源,如果好好利用的话,可以发展很多特色,以下本人做梦想到的:假设如果可以在海底建5个贸易商人,是贸易流动商人,能换取的金钱是在游戏里其他商人中最高的,交易完一次贸易商人就会消失出现在其他海域,这样也不会担心有公会的人守点、、这样也大大增强的游戏的探险性和刺激性、更能让玩家融入游戏的氛围里。。。不只是海底资源,海面资源也是一样,希望能多建几座岛,如竞技场岛PVP专用岛,要是能用特产来当赌注的话就更好玩了,虽然我很异想天开、、还可以建BOSS岛(顾名思义我就不多解释了哈o(∩_∩)o ),假设,我是说假设,如果以后有商城什么的,也可以建一座商城岛,不要像幻想岛那样传送,因为这游戏说过是无缝链接的、、以上纯属本人想象,当然,觉得本人想象力不错的也请支持我一下、、

  四:第四嘛,还是怪物的种类问题,这次5测虽然很成功,但是个人感觉怪物的种类还是少了点,这么大的地图如果总是遇见一样的怪或样子很像的怪就很没意思,我知道这次5测地图没有全部开放,如果那样的话,我可以期待一下地图全开的感觉、、所以这第四点就顺笔带过了、、

  五:第五嘛,就是装备的问题,虽然5测的时候装备已经有了等级但影响不大,里面的装备很写实,很漂亮,首先赞一个,然后继续、、建议就是大家知道如果你想制作装备,假如你30级,你就必须从20级开始制作,制作完毕后、还要继续做25级装备才可以做到30级的装备、、所以我想很多玩家们也会觉得很麻烦吧。确实很麻烦,所以我希望把制作装备的材料方案分多种,比如做30级装备,20级做到35级的材料方案是一种,直接做30级装备的材料又是一种,当然肯定比20级麻烦,然后如果你有25级装备,你也可以从20~35之间中间做、、这样也增强了游戏的自由度和灵活性、、而且因为5测装备做的只有一种、所以希望以后开服可以制作的装备种类越来越多、、

  六:今天写了这么多,第三点和第六点是我今天想说的重点、所以希望大家能耐心看完、、o(∩_∩)o

  第六点嘛,我讲的还是天赋、、和我一样玩过5测的朋友都知道,如果你已经有了3个天赋,想换天赋就得花钱,而且也不是很便宜,花了之后还得为这个天赋刷怪练级、、所以我希望国服测试时,希望能将天赋的收费模式改为免费模式、、为什么呢、、请听我慢慢道来、这点也是我希望上古改变的一点、就是——增加职业技能。顾名思义职业技能就如同种族技能一样,是一个职业或种族特有的技能,每个职业有1-2个就足够、然后这个技能也可以像天赋一样升级、、为什么我会想到这点呢。因为我在5测看了之后发现大家玩的职业大多数都是一样的,像龙刃守护者(战士),黑魔法师之类的,几乎很多人都在玩、、因此感觉那120种职业说法不存在了、就像由格斗,元素,吟游这种冷门职业几乎没人玩吧,我不知道组成之后叫什么,因为我也没用过这职业,所以我希望大家也能将那些冷门职业捡起来。,通过职业技能加强冷门职业,这样也大大加强的游戏的可玩性。职业技能,除了BUFF类型,削弱类型、加血类型,不管主动和被动、上古世纪这款游戏能表达的不仅仅只有这几点类型技能、、比如减少炮弹冷却时间,增强船防御的被动光环技能(最多2个人拥有这技能可以在船上叠加光环效果,举例)、还可以有增强望远镜视野的职业技能、还有海底照明技能,因为大家不是都觉得海底太黑吗?这样就可以将那些冷门职业运用起来,因为上古世纪的高自由度,120种职业、攻城战,贸易,海战才是这款游戏的精华和重点、这样也能酣畅淋漓的表现出这款游戏真正的魅力、、因为上古世纪不像过去的RPG技能只有光环和削弱类型的技能、、它的高自由度正好能体现职业技能的重要性、、这就是我为什么希望将换天赋的模式改为免费模式o(∩_∩)o

  废话了半天,无论我怎么胡思乱想,但我还是总结一下:

  1:改回4测时候大炮的准心,或者改成别的形式

  2:增加怪和BOSS的内容,增加种类

  3:有效的运用海洋资源,并增添更多的贸易内容、将贸易和海洋融为一体、、

  5:做装备多样化,不用局限于一种形式

  6:增加职业技能,能让各种职业都能平均出现在游戏里面、、

  虽然我写了很多不符合实际的内容,但是为了这款游戏我也认了,如果有意见的朋友,我愿意接受你们的口水和意见

  以上就是我5测之旅总结的所有建议,虽然要修改起来很艰难,但这真的是一款好游戏,尽管有许多人说画面不好,但是真正明白的人都知道这款游戏的真正魅力不是画面、更何况这次是为了其他国家玩家而做了优化、、

  我希望官方人员能看到我的建议,也希望能够重视我说的几点、、毕竟我也等了2年有余,一直在关注着、、我希望官方越来越强大,越来越给力,也希望上古世纪做的越来越好!!~~o(∩_∩)o

[编辑:zhugongxun]
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