宋在京表示:玩过WOW后觉得天堂差距大
2011-06-02 16:01作者:互联网来源:互联网 |新手卡|激活码领取
《上古世纪》在开发初期就已着手研发建房、海战、城战等终极内容。终极内容是游戏最重要的核心,也是决定游戏寿命长短的重要因素。
MMORPG与家用机游戏不同,但是最近的MMORPG与家用机游戏没有太大的差别。MMORPG里不应该以固定模式去组队刷副本,而应该是在偶然的机会下碰到一些人,并自然地与他们一起踏上冒险之旅,而冒险的结果谁也无法预料。这种随机性强,无法预测结果的世界才是一款真正的MMORPG。 MMORPG必须优先开发终极内容才能长久 目前大部分MMORPG以任务为主,虽然任务等诱导玩家的系统是必要的,但是不应该成为游戏中心。如果任务、故事、角色、世界观成为中心,那么这款游戏将很难长期运营下去,因为开发人员的开发速度绝对赶不上玩家消耗游戏内容的速度。最终游戏的同时在线人数会下降,游戏寿命将缩短。 为了让游戏长期运营下去,在开发初期就应该重点研发游戏的终极内容。例如,《上古世纪》在开发初期就已着手研发建房、海战、城战等终极内容。终极内容是游戏最重要的核心,也是决定游戏寿命长短的重要因素。 [编辑:jascore]
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