近战型职业PVP分析 命中属性是关键因素
2012-10-10 10:18作者:未知来源:pcgames |新手卡|激活码领取
《上古世纪》CBT4主要通过反复地狩猎和完成任务提升等级或者进行PVP的战斗。
PVP也好狩猎中也好,战斗(上古世纪战斗画面)的持续时间(上古世纪国服首测时间)都是比较短,所以实际上普通攻击的比重占的很少。所以可以提升技能伤害的装备就特别受玩家们的喜爱。 近战攻击型角色 《上古世纪》中就算同等级的装备也会根据种类分为武器的最大伤害值和最小伤害值。武器的攻击速度都一样,如果是同等级的武器,它们的“每秒攻击力”是相同的。当然双手兵器在DPS上要比单手兵器略高一点。 左:骑士团级一般武器,右:远征队员级古代武器。技能:黑暗地一击 影响技能(上古世纪技能)伤害值的不是武器的最大伤害值而是每秒攻击力值。这项数值可以通过角色(上古世纪角色创建 )状态栏(快捷键C)非常直观的看到。实验结果,每秒攻击力每提升1点随之技能伤害也提升1点。我们可以整理为,如果你想提升技能伤害值,不分种类只要准备高等级的道具即可。 武器的等级划分如下: 冒险家>冒险团长>骑士>骑士团长>远征队员>远征队长>领主>国王 目前国王级装备(上古世纪装备属性)只能通过制作得到。国王级装备是以获取率极低的AKIUM铸块为主材料,并且有一定几率制作失败所以并不是件容易的事。国王级下面的领主级武器可以通过狩猎原大陆上的野怪获取。 单手剑/盾牌,双刀,双手武器的选择在目前的战斗中并没有太多区别。如果你选择了铁壁能力就是用单手剑/盾牌,想在战斗中增加哪怕一点点的普通攻击就用双刀,而在普通攻击同时更注重技能伤害就用双手武器。 通过实验表明,目近战型角色选择“敏捷”能力(上古世纪角色能力)为大趋势! [编辑:阿常]
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