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创新游戏世界格局 上古世纪社会系统前瞻

2012-08-03 09:09作者:夜魅来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
上古世纪社会系统前瞻。

  前瞻二:

  监狱系统:

  监狱系统,很多人并不理解为何很多游戏费大力气设置监狱系统。让我来简单解释一下,监狱代表犯罪,犯罪代表玩家间的恶违规内容流,恶违规内容流引起PK,然后,嗯,大家都懂得。所以,监狱系统的好坏,直接影响一个游戏PK交流的活跃度。上古世纪中的监狱系统,我们已知是可以越狱的,但是惩罚还是蛮严重的,也就是对玩家PK有一定限制。那么我们再想想,在原大陆上呢?

  原大陆,很可能一切由每个城主说了算。城主想要设立守卫,保证城内安全,就可以设立;城主想要盗贼横行,发展黑色产业,就可以建立一座“罪恶之城”。城主甚至可能对一个玩家罪犯进行豁免。可想而知,这样一个活跃的社会,会是多么的精彩!

  前瞻三:

  海战系统:

  有的同学马(上古世纪马死了怎么办)上就要反对了,海战系统怎么可以算是社会系统呢?嘿嘿,海战,说明要有战斗,而海上的战斗(上古世纪战斗画面),都是以团队为单位的战斗,甚至多个团队组成的联盟,那么,这难道不是社会么。

  我们已经可以想到海盗了,那么海盗也需要补给,而海盗补给的城镇是怎样的?这就又让我们想到上面的“罪恶之城”了。海中可以打BOSS,意味着可以升级,如今加入了水上住宅,相信,将来会有很多玩家沉浸在海洋世界之中。

  前瞻四:

  玩家联盟:

  城堡一旦建立,势必会招来众多玩家来围观,有的人想在城堡中得到自己的一亩三分地,有的人想自己开个商店,当然,也会有人想要占领这个城堡。

  我们如何保护自己城堡?那些没有城堡的人,不会是我们的盟友,他们只会进攻我们的城堡。这样各个城堡之间逐渐形成联盟,对抗对城堡有不良企图的玩家。

  那么当两个城堡的土地终于接壤,哪一方会退让?可以想象,城堡主们,也会成立不同的联盟。

  这不就是“王国”,这不就是“国战”吗,只是,这国战更自由,更创新!

  上古世纪,让我们共同谱写我们的游戏梦!

 

[编辑:阿常]
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