您的位置:>上古世纪>资讯动态>

深度分析:上古世纪四大种族两大阵营对立战争原因

2011-12-29 10:38作者:互联网来源:互联网 |新手卡|激活码领取
上古世纪阵营,分析《上古世纪》四大种族两大阵营对立战争的原因。

  《上古世纪》开放了四大种族

  人类 精灵 一个阵营大陆

  兽人 哈兰 一个阵营大陆

  那么既然分阵营,就会有战争。如果平白无故就是对立见面就是杀,那上古世纪就未免太浅薄了。

  是的。。上古世纪这款游戏是有层次有深度的。系统的庞大。采集建设系统的庞大应该是当今网游的一个历史标志。

  话说。两大阵营为什么而对立为什么而战斗(上古世纪战斗画面)?你清楚吗?

  我们通过试玩(上古世纪试玩视频)两大对立阵营(上古世纪阵营)种族之后得到一个结论:

  兽人哈兰阵营:种族天赋(上古世纪 天赋)优势在于采摘速度快。

  人类精灵阵营:种族(上古世纪种族)天赋优势在于建造速度快看起来相对平衡。

  但是目前来看收集材料是前期后期都是快速建造防御体系快速建造进攻道具

  如果某一阵营积累的材料足够多。那么无疑建造速度决定成败在一点。通过测试得出。

  兽人哈兰种族所在的区域资源溃乏练级刷怪的位置极少而且怪也不集中。

  人类精灵来说,材料资源相当丰富。而且植物很多都是系统生成玩家可以随时采摘。

  怪得分布很广刷怪点也很集中。练级来说相对非常容易。

  以上结论不难看出:此游戏就是以阵营资源优势不平衡。

  要长期发展必须抢占资源本阵营资源溃乏自然要去侵略。要去抢夺。所以,兽人跟哈兰属于侵略者。人类精灵属于优势守卫者。战争因此而延续。我说这些不是让大家都来人族精灵。但是本次参与测试得到这个游戏的原始战争设定已经很清楚未来的走向。公测时很多强势必定削弱。游戏系统太庞大。BUG很多。慢慢改吧。希望《上古世纪》这款游戏无负重望。给我们玩家一片纯净的娱乐氛围。也请大家保护好这么好的游戏不要搞的游戏无可玩。

 

[编辑:阿常]
相关资讯:
想战就战《上古世纪》高自由度PK系统
偷吃果实的夏娃 《上古世纪》唯美诱惑
上古世纪四测视频:踏足琵琶港别样风情
上古世纪体验漫画版:山谷里的怪物
温馨美景 《上古世纪》圣诞节庆祝活动
精灵族剧情视频欣赏 今日“悬念”上线
《上古世纪》四大种族隐藏的特殊技能
种族概念月启动 新测试资格开放赢取
上一篇:上古世纪体验漫画版:山谷里的怪物 下一篇:上古世纪评测报告 全方位了解开山之作

上古世纪概念视频

友情链接: