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想战就战《上古世纪》高自由度PK系统

2011-12-26 13:46作者:TIG来源:TIG |新手卡|激活码领取
如果你在野外遇到了敌方阵营,你会选择拔刀就战呢?还是退而避让呢?

  《上古世纪》这款游戏有很多值得称道的特点,尤其是在PK“自由度”上有很多可以研究的地方。如果你在野外遇到了敌方阵营,你会选择拔刀就战呢?还是退而 避让呢?其实选择哪种都无所谓,因为这是你的自由,那么这次我们就来聊聊PK的自由度。

  你像蚂蚁一样努力的筹集树木和钢铁,辛勤的工作并好不容易找到了一处让自己满意的地方,打算在风景秀丽的那里建造自己的小屋。正当你已经完成了框架打 算进一步装修时,“对不起,你被除名了”。

  是的,这在《上古世纪》里是随时可能发生的事情。

和其他阵营之前的PK非常自由
和其他阵营之前的PK非常自由

  《上古世纪》是一个势力分布很明确的游戏。从游戏一开始就分为东大陆和西大陆两个巨大的阵营,当进军原大陆后又可以组建自己的阵营。这样不同阵营之间的玩家遇到,一方可以不受到任何惩罚地杀掉另一方。如果杀掉背上有“打包”的玩家,对方的“打包”就会掉落,所以这也是很多玩家下杀手的动机之一。

  因为没有惩罚所以多数的战斗都发生在不同阵营之间,但相同阵营的玩家依旧可以PK。如果你真的看谁特别不爽,你可以开启自由攻击模式,对相同同大陆的人进行残忍的杀戮。

  不过这样情况会留下血迹,其他人可以拿着这个血迹对你进行举报,而当你累计到一定的分数你就会被关进监狱。如果你是经常出入监狱的惯犯,你就会被纳入名叫“无法者”的新势力。杀人的自由,杀人后进监狱的自由,这难道不充分体现了《上古世纪》的自由度么?

  下面我们来看看PK是如何进行的:

同一个势力,但我就是看你不爽
同一个势力,但我就是看你不爽

  按ctrl+F键激活自由攻击模式,可以在相同阵营之间进行战斗  在你创建好角色开始游戏后第一个看到的就是等级类似相同阵营的人。正当你小心翼翼提心吊胆地进行游戏时,发现总是有人抢你的野怪。虽然非常不爽,但一是现在还很弱小,二是在保护区域也不可以进行PK,只能期盼着未来默默的把对方的ID放进自己的关注。  在一段时间的努力升级后,再次发现了这名玩家。已经脱离了新手区域,终于可以和他战个痛快了。按ctrl+F键激活自由攻击模式,走到正在练级的他的背后直接上去一刀将他干掉。

  相同阵营发生战斗后就像这样会留下一片血迹

  随着一大片血迹的出现对方彻底消失在眼前。过一会当复活后的他回来对你骂骂咧咧并要拾起血迹举报你。如果被举报太多会进入监狱很麻烦,一不做二不休再次给他一刀。。。

  基本上相同势力玩家之间的战斗就像这样有预谋的进行。当然刚开始的时候很多玩家都会因为一时的不爽和冲动,一脱离了新手(上古世纪新手)保护区域就对目标下手。这样被举报几次进入监狱以后想法就会慢慢改变了。

  犯罪指数高了就会被送进监狱!

  等等,我要重新思量一下了。虽然进入监狱可以体验下踢球的乐趣,而且还能得到监狱服并且有机会做下越狱的任务,但是在 30分钟内无法使用任何技能(上古世纪技能)只能等待时间(上古世纪国服首测时间)的结束,也会让人感觉非常的无奈。

  如果是个人还好,大不了我就成为“无法者”。但如果你是属于那只远征队的,概念就不一样了。你很有可能心仪一只远征队并加入,但因为过高的犯罪指数累积,被远征队强行除名。

  如果你成为“无法者”那么你就不能加入其他远征队了。除非你进入由一帮“无法者”们组织的远征队。所以如果你进入了哪只远征队,就不要轻易的对相同阵营的人下杀手。

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上古世纪概念视频

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