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想战就战《上古世纪》高自由度PK系统

2011-12-26 13:46作者:TIG来源:TIG |新手卡|激活码领取
如果你在野外遇到了敌方阵营,你会选择拔刀就战呢?还是退而避让呢?

  你和野怪是一样的存在?与不同势力之间的战斗

  《上古世纪》中的野外遭遇战就是从不同势力之间的战斗开始的。因为击杀对方后不会受到任何惩罚,所以在十字星平原这个中立区域每天都会爆发不计其数的PK。十字星平原是目前CBT4中高等级野战区域,所以这里必然会成为众矢之的。而且,很多玩家都属于某一只远征队,战斗(上古世纪战斗画面)往往从单对单最后转变成远征队之间的群殴状态。

在中立区域可以与对方阵营玩家自由地PK
在中立区域可以与对方阵营玩家自由地PK

  如果战斗上升到以远征队为单位时,经常可以看到一方聚集了数十名玩家击退对面少数玩家。而吃亏的一方又会再次叫人,最终会演变为几十人对几十人的大型战斗。而这种大型战斗的场面也是非常壮观,。你可以看到天空地面上华丽的魔法乱飞,而且远征队员之间的互相呼应和配合也是让人赏心悦目。当然既然是战斗,胜利方就只有一个。经常可以看到战局中有利的一方,采用“坟墓蹲坑”战术。顾名思义就是直接占领对方复活地点,在敌人刚刚复活就将其再次击杀的战术。

小规模摩擦往往演变成远征队之间的大型战斗
小规模摩擦往往演变成远征队之间的大型战斗

  在CBT3时,当时东大陆的人数是处于劣势的,所以频繁遭到了来之西大陆的侵入。对方经常是直接跨越大陆对己方势力进行骚扰和击杀。虽然人数上劣势防守很吃力,但随着志愿军的逐渐赶到,最后演变成大陆之间的战争。

  在哈里哈兰大陆路行者之泉发起的这场战争是《上古世纪》里第一次大陆之间的战争。一方进攻另一方就拼命防守,守住一方再次反击另一方就再次防守,这样你来我回的战争持续了足足有3、4个小时之久。

  CBT3时东大陆人数处于劣势,不知这次CBT4中结果如何。

  在这场战争中,有一个“复活地占领”的概念。假设东大陆玩家把所有西大陆玩家赶出旅行者之泉的话,在那以后死亡的东大陆玩家就会在旅行者之泉复活,同理西大陆也是一样。所以势力强的一方势如破竹地占领了一个地点,那么另一方就只能后退到下一个复活地点。

  在还剩最后一个小时的时候双方在战士地附近形成了对立状态并胶着了很久。如果还有时间最终一方取得了胜利的话也许东大陆或西大陆其中之一就不存在了。最终结果如何?因为是在测试最后一天还有30分钟左右的时候大家宣布了停战,然后所有人一起其乐融融的去参加最后的庆祝活动去了~

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