《上古世纪》引擎 Cry Engine 3引擎介绍
2011-07-27 11:49作者:互联网来源:互联网 |新手卡|激活码领取
《上古世纪》游戏引擎介绍。
一、Cry Engine 3引擎介绍 2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。 最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,Cry ENGINE 3就会立即自动对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发人员也能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。 二、下一代画质 1、简易流程:Cry ENGINE 3的简单视觉编辑系统给了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的 效果图直觉界面,甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。 2、完整的植物与地表生成系统:植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则,既可以快速自然生成,也能手动自由添加单独元素。 3、实时软粒子系统与完整的FX编辑器:下一代软粒子技术能大大简化爆炸、烟火、烟雾等极其复杂特效的创建,能反应其他物体、风、重力等的影响,并与光线、阴影交互。 4、专用道路与河流创建工具:同样符合地形特征。 5、专用车辆创建工具:可轻松创建任何类型的车辆,并控制部件损坏、乘客位置、车载武器、物理特效以及其他车辆特效。 6、多核心处理器支持:画面、物理、人工智能、网络、音效等处理器敏感的引擎子系统都针对当前多核心处理器进行了优化。 三、光影技术 1、实时动态全局光照 2、延迟光照 3、自然光照与动态软阴影 4、体积化视野范围雾化 5、常规贴图与位移贴图(时差映射贴图) 6、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 7、UberShader技术 8、人眼适应与高动态范围(HDR)光照 9、原始动态模糊与景深
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