专访上古主策宋在京 半开放的PVP系统
2011-09-28 11:52作者:网络来源:网络 |新手卡|激活码领取
专访上古主策宋在京 半开放的PVP系统
你认为《上古》在西方市场成功的最大障碍是什么?文化隔阂?来自其他3A级作品的竞争?还是其他? 宋:我认为《上古》面临的最大障碍会是文化隔阂,基本上所有韩国游戏都会面临这个问题。文化差异不单是游戏内容的问题,还涉及到了IT的基础建设。比如不同国家的网络环境对客户端(上古世纪客户端)大小就有不同的看法,不同的游戏登入方式等等。 西方的网络游戏开发者们最近都越来越重视游戏的剧情。《上古》的剧情设计有包含已经设定好的剧情元素吗?或是游戏更多的是靠玩家互动来产生剧情和内容? 宋:《上古》里包含了设计者定制好的剧情元素,同时也有玩家产生的剧情和内容。在早期阶段,玩家会跟着传统的任务线进行游戏。这能够引导玩家尽快体验到游戏各种特色,也能让他们理解《上古》的世界观。 你更喜欢沙盒类游戏让玩家制造者们影响游戏经济的设定,还是更中意现在大多数游戏采用的标准物品掉落模式? 宋:我们希望玩家制造的物品能够成为游戏内经济和战斗(上古世纪战斗画面)的重要部分。但是如果装备(上古世纪装备属性)只能靠制造物品产生,对于散人玩家来说就有部分限制。因此在升级的过程中,还是可以从任务以及怪物身上获得物品。制造出来的物品可以使用强化石进行提升,不过强化石不是轻易能够获得的。我们希望避免物品只能通过团队猎杀怪物来获得,只要散人玩家愿意花精力,同样能获得终极物品。 游戏的物品会有耐久吗?比如玩家手里的一把武器在使用了一段时间(上古世纪国服首测时间)后就需要从怪物或是玩家那里去弄一把新的。如果武器没有耐久设定,那么开发团队如何调整经济流通呢? 宋:物品会在制造的过程中受损或是消失,在使用后会需要修理。但是装备耐久的降低不会造成属性的降低或是装备的消失。游戏里的经济流通可以通过税率,修理费,消费品等等来控制。 你们在第三次封测时收集到什么样的反馈?这次测试后有什么主要的游戏内容改动吗?公众对游戏的评价如何? 宋:我们举行了三次封闭测试,每次都根据反馈增加了新的内容。在经过两次测试后,我们回应了玩家们的反馈并改进了技能(上古世纪技能)动作以及角色的行动。在第三次封测时期,测试玩(上古世纪试玩视频)家们告诉我们游戏早期阶段的内容不够丰富,所以我们目前也正在解决这个问题。暂时还不能公布所有的内容,我们会在下一次封测收到更多反馈。 请问能告诉我们下一次测试的大概时间吗? 宋:《上古世纪》的下一次封测,也就是第四次封测还没有确定。和其他在韩国开发的游戏一样,由于技术和语言问题,《上古》的封测将只限韩国公民参加,我们会在未来为西方玩家加入《上古》的本地化版本。 [编辑:星空]
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