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玩家心得:上古世纪刺客悲催篇

玩家心得:上古世纪刺客悲催篇

  首先第一个问题就说命中问题,各种晕眩技能都会闪避么有强制命中晕眩,起手招就没打中后面的连锁就不用想了,除了一个格斗的被动不会受到降低7%双持命中率的惩罚的技能外,没装备或者技能能弥补命中问题。弓手的被动远程闪避外加暗杀的被动闪避成功后的加成。十分可怕的。这个是打同样的皮甲职业。和布甲职业打,主要晕眩的技能猛扑,在布甲的套装加成下也缩短了技能的原来时间效果,刺客都是用猛扑来起手然后绕到玩家背后补奇袭,直接当对手无法使用近战物理技能并且是长时间的倒地,因为上古是有人物模型的并不能直接穿越玩家释放这个技能,外加眩晕时间减少,只能选择在正面释放导致奇袭是无伤害只能叫人倒地。并且奇袭还有个连锁的bug,我不知道是否是中文翻译有问题,说在隐遁情况下 释放了奇袭可以直接重置此技能。经过我多次尝试均未实现。

  其次第二个问题,就是隐遁和逃脱2个技能,刺客大家都知道,猥琐的代名词,各种操作秀的职业,可是这个版本的隐遁叫人太尴尬,隐遁的确是可以做到任何情况下都使用,包括战斗情况下,但是有个问题,就是刺客一套连招打完准备逃脱和隐遁来猥琐的时候,只要敌人施放了吟唱类技能,你已经能看到他丢失了你的目标了,可是吟唱还是会继续 并且最后会释放出来打中已经完全隐身的你,而且距离是非常远,甚至超越了他本事吟唱技能的施法距离,把你从隐身状态下打出来。隐遁还有个问题就是虽然有强隐的机制但是并不清楚身上的异常状态,所以释放的条件太尴尬了。打也不是逃也不是猥琐更加不用想。这个游戏的机制问题还存在在复活点上,大家都知道复活点是无敌的,但是如果有玩家出了无敌区,被敌对方释放了吟唱技能,就算马上这个玩家再次进入无敌区技能效果还是会实现。我就经常这样做,比如双方在对战,敌方死亡并且在无敌区,想出来的时候,出了无敌区我释放了牵引技能,牵引是吟唱技能,对方看到了马上进入无敌区,但是还是会产生牵引效果,并且把敌对玩家拉出无敌区然后被我杀死。

  如果刺客和板甲职业打那就跟悲催了完全打不动,比如刀锋战士,龙刃守护,无比坚硬呵呵,希望在公测上能把刺客型近战改的稍微平衡点把,要不所谓的120个职业确十分不平衡的职业机制,让喜爱刺客型的玩家们很难过的。

[编辑:天行]
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